Beschreibung
vor 13 Jahren
Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die
Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen
denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum,
dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen,
verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.
Insofern eine etwas stärker auf Design fokussierte Folge mit
Schwerpunkt Gesellschaftsspiele. Über Kommentare freue ich mich
wie immer!
5:26 minutes (3.74 MB)
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