CRE162 Brettspiele
Die Lust der Gesellschaft am Gesellschaftsspiel und dem Spiel mit
der Gesellschaft
2 Stunden 24 Minuten
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Beschreibung
vor 14 Jahren
Brettspiele sind im deutschen Kulturraum im internationalen
Vergleich überaus erfolgreich und renommiert. Trotzdem führt das
Genre ein Schattendasein. Im Gespräch mit Tim Pritlove berichtet
Brettspiele-Entwickler Marcel-André Casasola Merkle über das Wesen
des Gesellschaftsspiel und was man aus dem Spielen über die
Gesellschaft lernen kann. Themen: Typen von Brettspielen; besondere
Bedeutung von Brettspielen in Deutschland; was an Brettspielen
fasziniert; wie man ein Spiel gestalten muss, damit es erfolgreich
wird; die gesellschaftliche Bedeutung von Brettspielen und ihre
Funktion als sozialer Simulator; das Spiel des Jahres;
Lizensierungen und der Begriff "German Games"; Namenskonflikte und
das Verhältnis von Brett- zu Computerspielen; die Brettspiel-Ethik
und der Umgang mit Gewalt und Satire; Brettspiele und das
Bedingungslose Grundeinkommen; Forschung im Spielebereich und
Autorenspiele; Brettspiele und Computerspiele; Adaptionen von
Brettspielen auf dem Computer; das hohe Ziel des Wiederspielreizes;
Selbsterklärendes Design und Accessibilty; Die Eignunng von Büchern
und Filmen als Vorlagen für Brettspiele; Kommunikationssysteme als
Spielkonzept; Spielkonzepte als Gestaltungselement für
gesellschaftliche Regeln und Steuern.
Vergleich überaus erfolgreich und renommiert. Trotzdem führt das
Genre ein Schattendasein. Im Gespräch mit Tim Pritlove berichtet
Brettspiele-Entwickler Marcel-André Casasola Merkle über das Wesen
des Gesellschaftsspiel und was man aus dem Spielen über die
Gesellschaft lernen kann. Themen: Typen von Brettspielen; besondere
Bedeutung von Brettspielen in Deutschland; was an Brettspielen
fasziniert; wie man ein Spiel gestalten muss, damit es erfolgreich
wird; die gesellschaftliche Bedeutung von Brettspielen und ihre
Funktion als sozialer Simulator; das Spiel des Jahres;
Lizensierungen und der Begriff "German Games"; Namenskonflikte und
das Verhältnis von Brett- zu Computerspielen; die Brettspiel-Ethik
und der Umgang mit Gewalt und Satire; Brettspiele und das
Bedingungslose Grundeinkommen; Forschung im Spielebereich und
Autorenspiele; Brettspiele und Computerspiele; Adaptionen von
Brettspielen auf dem Computer; das hohe Ziel des Wiederspielreizes;
Selbsterklärendes Design und Accessibilty; Die Eignunng von Büchern
und Filmen als Vorlagen für Brettspiele; Kommunikationssysteme als
Spielkonzept; Spielkonzepte als Gestaltungselement für
gesellschaftliche Regeln und Steuern.
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