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Beschreibung
vor 1 Jahr
Hanna Steinhauer hat eine große Aufgabe: Sie muss einen Publisher
für den Prototypen finden, den ihr Team "Spoonful Games" entwickelt
hat. Ihre Spielidee namens "Adventurer's Advocate" klingt
vielversprechend: Ein Mix aus Rollen- und Rätselspiel, in dem wir
als Mittfünfziger-Frau einen magischen Shop verwalten und die
Lebensgeschichten unserer KundInnen dramatisch prägen und
mitbeeinflussen können. Ihre eigene Lebensgeschichte war
insbesondere in den letzten Monaten geprägt von vielen
nervenzehrenden Momenten: Crunch, also wochenlange Phasen der
Mehrarbeit und Überstunden, die das Team in ihren Prototypen
steckte. Die anstrengende Suche nach Auftragsarbeiten, um Geld in
die Kasse zu spülen. Der Frust, der sich breitmachte, als die
Geldtöpfe der Bundesförderung für Games vorschnell und überraschend
ausgeschöpft waren - zum zweiten Mal innerhalb weniger Monate. Im
Gespräch mit Dom Schott erzählt Hanna Steinhauer von dieser
anstrengenden Zeit, wie sich ihr Team in dieser Zeit veränderte und
wie sie sich trotz dieser Widerstände ihre Leidenschaft für ihre
Arbeit zu erhalten versucht. [Werbung] Wenn ihr den Eistee von Holy
selbst ausprobieren wollt, von dem euch Dom in diesem Podcast
erzählt, dann nutzt folgenden Link und erhaltet 5€ Rabatt bei der
ersten Bestellung:
https://de.weareholy.com/discount/OKCOOL5?ref=OKCool Bei jedem
Einkauf bekommt OK COOL einen kleinen Teil des Einkaufpreises
gutgeschrieben. Ihr zahlt dafür nichts (wiederhole: nichts) drauf,
aber für OK COOL landet so noch ein bisschen Extra-Kleingeld im
Budget-Topf. Und falls es mit dem Link Probleme geben solltet, dann
besucht einfach direkt den Shop von Holy und aktiviert im Warenkorb
vor dem Kauf den Gutschein OKCOOL5: https://de.weareholy.com/
[Werbung Ende]
für den Prototypen finden, den ihr Team "Spoonful Games" entwickelt
hat. Ihre Spielidee namens "Adventurer's Advocate" klingt
vielversprechend: Ein Mix aus Rollen- und Rätselspiel, in dem wir
als Mittfünfziger-Frau einen magischen Shop verwalten und die
Lebensgeschichten unserer KundInnen dramatisch prägen und
mitbeeinflussen können. Ihre eigene Lebensgeschichte war
insbesondere in den letzten Monaten geprägt von vielen
nervenzehrenden Momenten: Crunch, also wochenlange Phasen der
Mehrarbeit und Überstunden, die das Team in ihren Prototypen
steckte. Die anstrengende Suche nach Auftragsarbeiten, um Geld in
die Kasse zu spülen. Der Frust, der sich breitmachte, als die
Geldtöpfe der Bundesförderung für Games vorschnell und überraschend
ausgeschöpft waren - zum zweiten Mal innerhalb weniger Monate. Im
Gespräch mit Dom Schott erzählt Hanna Steinhauer von dieser
anstrengenden Zeit, wie sich ihr Team in dieser Zeit veränderte und
wie sie sich trotz dieser Widerstände ihre Leidenschaft für ihre
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