#111: Super Mario Odyssey ist Riesenerfolg / Reggie über Backups, Virtual Console, Netflix & Co.

#111: Super Mario Odyssey ist Riesenerfolg / Reggie über Backups, Virtual Console, Netflix & Co.

Super Mario Odyssey ist ein Riesenerfolg und hat sich in 3 Tagen weltweit über 2 Millionen Mal verkauft und Reggie...
53 Minuten
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Eyes on Nintendo Podcast! Inoffiziell! Von Fans, für Fans!

Beschreibung

vor 6 Jahren
Super Mario Odyssey ist ein Riesenerfolg und hat sich in 3 Tagen
weltweit über 2 Millionen Mal verkauft und Reggie hat sich zu
vielen Dingen geäußert, die die Zukunft der Switch betreffen, zum
Beispiel, ob wir bald unsere Spielstände sichern können, wieso
GameCube-Controller an der Switch funktionieren, ob Apps für
Netflix & Co. kommen werden, warum es das Treueprogramm My
Nintendo gibt und und und... Selbstverständlich beziehen wir wieder
einmal Stellung dazu! Timecodes & Themen 0:00:00 = Einleitung
0:00:56 = Super Mario Odyssey für die Switch hat sich in 3 Tagen
weltweit über 2 Millionen Mal verkauft 0:03:27 = Switch und Super
Mario Odyssey haben sich gegenseitig einen Verkaufsboost gegeben
0:05:33 = Nintendo erhöht die Prognose verkaufter Switch-Einheiten
bis Ende März 2018 auf 14 Millionen 0:11:00 = Reggie: "Wir werden
weiterhin arbeiten, damit wir den Kunden ihre Ängste auf
contentbasierte Probleme mindern könnnen!" 0:15:08 = Reggie: "Warum
NES Golf in der Switch-Firmware enthalten ist oder welche Pläne wir
damit haben, dazu geben wir keinen Kommentar ab!" 0:19:10 = Reggie:
"Ich denke, es ist fair zuzugeben, dass es für uns genauso eine
Überraschung war, dass der GameCube-Adapter an der Switch
funktioniert, wie sie es für den Konsumenten war." 0:23:25 =
Reggie: "Es ist nicht ausgeschlossen, dass wir auf verschiedenen
Wegen Klassiker auf die Switch bringen werden!" 0:31:04 = Reggie:
"Da müsstest Du die Leute bei Netflix fragen!" 0:37:45 = Reggie:
"Wir glauben, dass es wichtig ist, ein starkes
Treueaktions-Programm für all unsere Produkte zu haben - und
unseres Fans wissen das sicherlich zu schätzen!" 0:45:21 = Was,
wenn Onlineservices für Spiele abgeschaltet werden!? 0:49:54 = Was
haben wir letzte Woche so gespielt? 0:52:55 = Verabschiedung

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