Grundlagen der Spieleentwicklung (Andy Abgottspon)
58 Minuten
Podcast
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Beschreibung
vor 11 Jahren
Einen Einblick in die Welt der Spieleprogrammierung und die
gängigsten Konzepte vom allgemeinen Aufbau einer simplen
Games-Engine bis hin zu Scripting- und Physik-Komponenten.
Verschiedene Grundlagen wie das Laden von 3D-Modellen mit Texturen,
die Rolle von Shadern oder das Benutzen von Partikelsystemen werden
behandelt. Session 1, Sonntag, Großer Saal, Macoun 2012
gängigsten Konzepte vom allgemeinen Aufbau einer simplen
Games-Engine bis hin zu Scripting- und Physik-Komponenten.
Verschiedene Grundlagen wie das Laden von 3D-Modellen mit Texturen,
die Rolle von Shadern oder das Benutzen von Partikelsystemen werden
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