Kommunikativer Stabilbaukasten (Pascal Bihler)
1 Stunde 3 Minuten
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Beschreibung
vor 12 Jahren
Viele Anwendungen, gerade kooperative mobile Spiele, erfordern eine
permanente Client-Server-Kommunikation. Dies stabil zu realsieren
ist jedoch alles andere als simpel, da zur qualitativ ständig
schwankenden Netzverbindung auch noch wechselnde
Verbindungsparameter und Sicherheitsfragen das Leben erschweren.
Session 2, Samstag, Großer Saal, Macoun 2011
permanente Client-Server-Kommunikation. Dies stabil zu realsieren
ist jedoch alles andere als simpel, da zur qualitativ ständig
schwankenden Netzverbindung auch noch wechselnde
Verbindungsparameter und Sicherheitsfragen das Leben erschweren.
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