Cocos2D mit Komponenten (Steffen Itterheim)
49 Minuten
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Beschreibung
vor 13 Jahren
Fast alle modernen Game Engines haben ein Komponentensystem um
Objekteigenschaften und -verhalten schnell, fehlerfrei,
wiederverwend- und austauschbar zu gestalten. Dieser Vortrag zeigt,
wie man cocos2d um ein Komponentensystem erweitern kann, wie man es
benutzt und welche Vorteile es bietet. Session 2, Sonntag, Großer
Saal, Macoun 2010
Objekteigenschaften und -verhalten schnell, fehlerfrei,
wiederverwend- und austauschbar zu gestalten. Dieser Vortrag zeigt,
wie man cocos2d um ein Komponentensystem erweitern kann, wie man es
benutzt und welche Vorteile es bietet. Session 2, Sonntag, Großer
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