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Podcaster
Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.
Bremen
Beschreibung
vor 1 Jahr
Dieses Mal sprechen wir über ein Thema, welches nicht zu unseren
Programmierer-Kernkompetenzen gehört: Game Design. Die Kunst,
Spiele zu entwerfen, die (unabhängig von der technischen Umsetzung)
unterhalten und Spaß machen. Was macht aus ein paar Papierkarten
ein Spiel? Welche Rolle spielt der Schwierigkeitsgrad und welche
Methoden gibt es, die Design-Entscheidungen zu dokumentieren? --
Hangar-Level -- Die zu Anfang der Folge erwähnte Hangar-Szene gibt
es übrigens wirklich: Carsten hat vor vielen Jahren (so um 2005)
einmal diese Szene als Demo in einem Spieleentwicklungsforum
geteilt und die Antwort war:"Ja, aber was kann man denn da machen?"
- das klassische Dilemma, wenn man die Technik so langsam in den
Griff bekommt, aber damit noch lange kein Spiel hat: -- Commander
Keen: Schnecken-Statue -- Hier ist einmal ein Screenshot
ausCommander Keen 4: Secret of the Oracle mit der erwähnten
Schneckenstatue (links) und auf der rechten Seite eine Fotomontage,
wie wir uns das Erwachen der Schnecke vorgestellt haben (rechts).
(Screenshot aus dem Spiel, Fotomontage von Carsten). -- Links -- --
Andere Podcasts zum Thema Game Design -- - Folge 09 des GameDev
Podcast (https://gamedevpodcast.de/09/) "Game Designer – Neuronale
Animationen – Dschif" - Folge 42 des GameDev Podcast
(https://gamedevpodcast.de/42/) "Game Design: Was macht man da
eigentlich (wirklich)?" - Folge 48 des GameDev Podcast
(https://gamedevpodcast.de/48/) "Game Design mit Arnold Rauers" --
Quellen -- - Interview mit Björn Pankratz (Piranha Bytes) auf
YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=5FmiduTwTlA) Game Designer
bei Gothic 3 - Estranged Act I auf Steam
(https://store.steampowered.com/app/261820/Estranged_Act_I/) (Die
Half Life Mod mit dem Eimer-Achievement) - Estranged The Departure
auf Steam
(https://store.steampowered.com/app/582890/Estranged_The_Departure/)
(Die Fortsetzung zu Estranged Act I) - The Matrix Lobby Scene auf
YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=Oa-XU6wh7MM) Analyse der
Nutzung von Bullet-Time und Realtime Action -- Artikel zu Game
Design Documents: -- - GameDeveloper.com: How to Write a Game
Design Document?
(https://www.gamedeveloper.com/design/how-to-write-a-game-design-document)
- GameDeveloper.com: 5 Alternatives to a Game Design Doc
(https://www.gamedeveloper.com/design/5-alternatives-to-a-game-design-doc)
- GameDesignBeginner.com: How to Write a Game Design Document -
with Examples
(https://gamedevbeginner.com/how-to-write-a-game-design-document-with-examples/)
Programmierer-Kernkompetenzen gehört: Game Design. Die Kunst,
Spiele zu entwerfen, die (unabhängig von der technischen Umsetzung)
unterhalten und Spaß machen. Was macht aus ein paar Papierkarten
ein Spiel? Welche Rolle spielt der Schwierigkeitsgrad und welche
Methoden gibt es, die Design-Entscheidungen zu dokumentieren? --
Hangar-Level -- Die zu Anfang der Folge erwähnte Hangar-Szene gibt
es übrigens wirklich: Carsten hat vor vielen Jahren (so um 2005)
einmal diese Szene als Demo in einem Spieleentwicklungsforum
geteilt und die Antwort war:"Ja, aber was kann man denn da machen?"
- das klassische Dilemma, wenn man die Technik so langsam in den
Griff bekommt, aber damit noch lange kein Spiel hat: -- Commander
Keen: Schnecken-Statue -- Hier ist einmal ein Screenshot
ausCommander Keen 4: Secret of the Oracle mit der erwähnten
Schneckenstatue (links) und auf der rechten Seite eine Fotomontage,
wie wir uns das Erwachen der Schnecke vorgestellt haben (rechts).
(Screenshot aus dem Spiel, Fotomontage von Carsten). -- Links -- --
Andere Podcasts zum Thema Game Design -- - Folge 09 des GameDev
Podcast (https://gamedevpodcast.de/09/) "Game Designer – Neuronale
Animationen – Dschif" - Folge 42 des GameDev Podcast
(https://gamedevpodcast.de/42/) "Game Design: Was macht man da
eigentlich (wirklich)?" - Folge 48 des GameDev Podcast
(https://gamedevpodcast.de/48/) "Game Design mit Arnold Rauers" --
Quellen -- - Interview mit Björn Pankratz (Piranha Bytes) auf
YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=5FmiduTwTlA) Game Designer
bei Gothic 3 - Estranged Act I auf Steam
(https://store.steampowered.com/app/261820/Estranged_Act_I/) (Die
Half Life Mod mit dem Eimer-Achievement) - Estranged The Departure
auf Steam
(https://store.steampowered.com/app/582890/Estranged_The_Departure/)
(Die Fortsetzung zu Estranged Act I) - The Matrix Lobby Scene auf
YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=Oa-XU6wh7MM) Analyse der
Nutzung von Bullet-Time und Realtime Action -- Artikel zu Game
Design Documents: -- - GameDeveloper.com: How to Write a Game
Design Document?
(https://www.gamedeveloper.com/design/how-to-write-a-game-design-document)
- GameDeveloper.com: 5 Alternatives to a Game Design Doc
(https://www.gamedeveloper.com/design/5-alternatives-to-a-game-design-doc)
- GameDesignBeginner.com: How to Write a Game Design Document -
with Examples
(https://gamedevbeginner.com/how-to-write-a-game-design-document-with-examples/)
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