Podcast
Podcaster
Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.
Bremen
Beschreibung
vor 3 Jahren
Was sind Töne? Wie kommen sie in unser Ohr und was müssen wir tun,
damit Spiele gut klingen? In dieser Folge sprechen wir über die
Unterschiede von analogen und digitalen Audiosignalen,
Audiokompression, verschiedene Libraries für Sound in Games und die
Aufnahme von Sounds und Sprache. Außerdem geht es um
Geräuscherzeugung und Tools zur Audiobearbeitung. Ein kleiner
Rundumschlag also. Die Geräusche in dieser Episode sind entweder
selbst erzeugt, oder unter der Creative Commons Zero (CC0) - Lizenz
stehende Samples vonFreeSound.org (https://www.freesound.org). --
Links -- -- Audio Libraries -- - OpenAL (https://www.openal.org/) -
SoLoud/ (https://sol.gfxile.net/soloud/) - SDL Mixer
(https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/) - PortAudio
(http://www.portaudio.com/) - MiniAudio (https://miniaud.io/) --
Audio Tools -- - Sound Generator: SFXR (Desktop App):SFXR Desktop
(https://osamc.de/archiv/sfxr/) - Sound Generator:BFXR (Flash App)
(https://www.bfxr.net/) - Sound Generator:SFMaker (HTML5 App)
(https://www.leshylabs.com/apps/sfMaker/) - Sound Generator:JFXR
(HTML5 App) (https://jfxr.frozenfractal.com/#) -
Audiobearbeitungstool:Audacity (https://www.audacity.de/) -
Audiobearbeitungstool:Reaper (https://www.reaper.fm/) -
Musiktool:LMMS (Digital Audio Workstation) (https://lmms.io/) -
Musiktool:Beepbox (HTML5 App für Retro-Musik)
(https://www.beepbox.co) -- Podcasts und Videos -- - Podcast:Der
unausSPRECHliche Podcast
(https://anchor.fm/louis-proll/episodes/Folge-10-Tipps-und-Tricks-fr-angehende-SprecherInnen---UnausSPRECHlich-e19hdha)
- Podcast:OK Cool (Folge mit Almut Schwacke, einer Foley-Artistin)
(https://okcool.space/professionelle-nachvertonung-lieblingsgeraeusche-schuhe-am-wegesrand-ok-cool-trifft-almut-schwacke/)
- YouTube-Video:Stimme für Podcast richtig aufnehmen und abmischen
(https://www.youtube.com/watch?v=jHfkFFk67jE&list=WL&index=36)
- GameDev Podcast - Discord (https://discord.gg/7ZsqrcK)
damit Spiele gut klingen? In dieser Folge sprechen wir über die
Unterschiede von analogen und digitalen Audiosignalen,
Audiokompression, verschiedene Libraries für Sound in Games und die
Aufnahme von Sounds und Sprache. Außerdem geht es um
Geräuscherzeugung und Tools zur Audiobearbeitung. Ein kleiner
Rundumschlag also. Die Geräusche in dieser Episode sind entweder
selbst erzeugt, oder unter der Creative Commons Zero (CC0) - Lizenz
stehende Samples vonFreeSound.org (https://www.freesound.org). --
Links -- -- Audio Libraries -- - OpenAL (https://www.openal.org/) -
SoLoud/ (https://sol.gfxile.net/soloud/) - SDL Mixer
(https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/) - PortAudio
(http://www.portaudio.com/) - MiniAudio (https://miniaud.io/) --
Audio Tools -- - Sound Generator: SFXR (Desktop App):SFXR Desktop
(https://osamc.de/archiv/sfxr/) - Sound Generator:BFXR (Flash App)
(https://www.bfxr.net/) - Sound Generator:SFMaker (HTML5 App)
(https://www.leshylabs.com/apps/sfMaker/) - Sound Generator:JFXR
(HTML5 App) (https://jfxr.frozenfractal.com/#) -
Audiobearbeitungstool:Audacity (https://www.audacity.de/) -
Audiobearbeitungstool:Reaper (https://www.reaper.fm/) -
Musiktool:LMMS (Digital Audio Workstation) (https://lmms.io/) -
Musiktool:Beepbox (HTML5 App für Retro-Musik)
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