S02 E09: Mentale (Un)Gesundheit in Videospielen. Stereotyp vs. heilende Auseinandersetzung
47 Minuten
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Beschreibung
vor 1 Jahr
Die Studie "Depiction of mental illness and psychiatry in popular
video games over the last 20 years” zeigt deutlich: Die AAA-Games
der letzten zwei Jahrzente machen vor, wie negativ, abwertend und
übertrieben wir uns mentale Ungesundheit erzählen. Psychosen und
Schizophrenie werden hier zum Shortcut für Bösewichte und Trauma
gilt als einfache Lösung für ihre Originstory. Auch Behandlung
und Intervention kommen nicht gut davon, sind Psychiatrien doch
ein sicheres Setting für Horrorspiele. Welche Games machen es
besser? Und wie können Spiele zur Aufklärung und zum Trost
spenden dienen (und dabei trotzdem noch spannend und vielleicht
sogar unterhaltsam sein)?
Erwähnte Spiele:
Star Wars: Jedi Fallen Order, Max Payne, Amnesia, Celeste,
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Disco Elysium, Night in the Woods,
What Remains of Edith Finch, The Suicide of Rachel Foster
Studie - "Depiction of mental illness and psychiatry in popular
video games over the last 20 years"
https://tinyurl.com/jxrcpnm7
Studie "Gaming With Stigma: Analysis of Messages About Mental
Illnesses in Video Games"
https://tinyurl.com/4n7bwdwk
HelloFutureMe - "On Writing: Mental Illness in Video Games"
https://tinyurl.com/55fvkm8w
SPARX - "SPARX e-therapy equips young people and rangatahi with
life skills to power through stressful and negative emotions."
https://landing.sparx.org.nz/
Wenn Ihr noch Eindrücke oder Gefühle mit uns teilen wollt, dann
schreibt uns unter:
hiddengems@mail.de
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