Ep. 38: Dröhnen, Scheppern, Klatschen - Wie wichtig ist Sounddesign?

Ep. 38: Dröhnen, Scheppern, Klatschen - Wie wichtig ist Sounddesign?

36 Minuten

Beschreibung

vor 1 Jahr

Jetzt klingelts in den Ohren! Letzte Woche gings um Grafik, in
dieser Folge reden wir über Ton. Genauer gesagt um den Ton in
Games. Noch genauer gesagt um die akustische Untermalung
außerhalb vom Soundtrack. Wir wollen diesmal den Sounddesignern
dieser Welt huldigen und reden in dieser knackigen Folge über
alle möglichen Geräusche die sich in unsere Ohren gebrannt haben.


Lasst uns gern wissen welche Spiele euch, gerade auch wegen der
Geräuschkulisse, begeistern konnten.

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