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Beschreibung
vor 4 Jahren
In einem Interview mit Edward Kay, Indie Game Developer, habe ich
eine andere Perspektive über den kreativen Prozess eines
Spieleentwicklers bekommen können, zumal er immer mit der
Ungewissheit und der langen Zeitspanne leben muss bis sein Spiel
gelauncht wird.
Über zweieinhalb Jahre hat es gedauert, um an seinem ersten
Game "Hangline" zu arbeiten, davon war ein Jahr reines Lernen und
Ideen sammeln.
Der lange Weg zur Selbstverwirklichung und dem Glück, dass sein
Spiel raubkopiert wurde, hatte ihn in China von 300 Downloads auf
500.000 Downloads gebracht, jetzt sind es um die 5 Millionen.
Shownotes: florence-neumann.com/de/blog/kreativer-prozess/
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