Podcast
Podcaster
Sebastian Rangger | spiel-entwickler.de
Beschreibung
vor 1 Jahr
Welche Tricks haben wir verwendet, um mit nur 4 Leuten die grosse
Welt von Weaving Tides zu bauen? Wie können Levels genutzt werden
um Emotionen zu erzeugen? Und wer hätte gedacht, dass Excel
Tabellen super sind, um Levels zu prototypen!
Weitere Episoden
13 Minuten
vor 3 Tagen
12 Minuten
vor 1 Woche
11 Minuten
vor 1 Woche
9 Minuten
vor 2 Wochen
11 Minuten
vor 2 Wochen
In Podcasts werben
Kommentare (0)