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Sebastian Rangger | spiel-entwickler.de
Beschreibung
vor 1 Jahr
Wir haben uns damals 2 Monate lang in einer Airbnb Wohnung
eingesperrt um den ersten Prototypen zu Weaving Tides zu machen.
Wie gut das geklappt hat und was es mit dem Entwickler-Tisch auf
sich hat erfährst du in dieser Folge.
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