Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 31. Sitzstreik in den Wellenechohöhlen.
Willkommen zur 31. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir
spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem
D&D Starter-Set. Nur knapp kann sich die Kompanie der
Inspirierten retten, als sie in den Wellenechohöhlen zwischen eine
...
41 Minuten
Podcast
Podcaster
Beschreibung
vor 4 Jahren
Willkommen zur 31. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir
spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem
D&D Starter-Set. Nur knapp kann sich die Kompanie der
Inspirierten retten, als sie in den Wellenechohöhlen zwischen eine
Horde verfressener Ghule und eine Gruppe Riesenspinnen gerät. Doch
nach einer kurzen Rast schlagen die Abenteurer mit aller Härte
zurück und zeigen den untoten Leichenfressern und den Arachniden,
wo Moradins Hammer hängt. Nach diesem Gefecht hat die Gruppe
sämtliche Ressourcen verbraucht und es entbrennt ein emotionaler
Streit unter den Inspirierten, ob und wo eine Lange Rast eingelegt
werden kann. Anmerkung: Leider ist der erste Teil
dieser Rollenspiel-Session durch einen Festplattencrash verloren
gegangen. Aus diesem Grund startet die Handlung dieser Folge mitten
im Geschehen. Der Podcast ist mit 40 Minuten auch deutlich kürzer
als unsere normalen Folgen. Damit Ihr der Story besser folgen
könnt, spielen wir zu Beginn eine kurze Zusammenfassung der
fehlenden Aufnahme ein. Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich
unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des
Dungeons hinterlegt.
spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem
D&D Starter-Set. Nur knapp kann sich die Kompanie der
Inspirierten retten, als sie in den Wellenechohöhlen zwischen eine
Horde verfressener Ghule und eine Gruppe Riesenspinnen gerät. Doch
nach einer kurzen Rast schlagen die Abenteurer mit aller Härte
zurück und zeigen den untoten Leichenfressern und den Arachniden,
wo Moradins Hammer hängt. Nach diesem Gefecht hat die Gruppe
sämtliche Ressourcen verbraucht und es entbrennt ein emotionaler
Streit unter den Inspirierten, ob und wo eine Lange Rast eingelegt
werden kann. Anmerkung: Leider ist der erste Teil
dieser Rollenspiel-Session durch einen Festplattencrash verloren
gegangen. Aus diesem Grund startet die Handlung dieser Folge mitten
im Geschehen. Der Podcast ist mit 40 Minuten auch deutlich kürzer
als unsere normalen Folgen. Damit Ihr der Story besser folgen
könnt, spielen wir zu Beginn eine kurze Zusammenfassung der
fehlenden Aufnahme ein. Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich
unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des
Dungeons hinterlegt.
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