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Bottrop
Beschreibung
vor 10 Monaten
Alle Rainbow Six und SWAT Fans können aufatmen. Mit Ready or Not
schafft VOID Interactive endlich einen inoffiziellen Nachfolger für
diese beiden Spiele. Das Spiel konzentriert sich auf das Verhaften
von Gangstern und die Geiselbefreiung. Wer in diesem Spiel alles
niedermähen möchte, ist hier fehl am Platz. In der Version 1.0
können nun insgesamt 18 unterschiedliche Missionen gespielt werden,
die auch eine Art von zusammenhängender Story erzählen. Als Leiter
des Einsatzes erhalten wir die Einsatzbesprechung optional direkt
auf unserem kleinen Einsatztablet im Spiel. Dank Lageplänen,
Zeugenaussagen und Informationen können wir uns so deutlich besser
auf den Einsatz vorbereiten. Die Team- und Gegner-KI sind
inzwischen sehenswert. Während im Early Access-Modus hier noch
deutliche Defizite festzustellen waren, wurde hier ordentliche
Arbeit geleistet. Die Spannung, die auch im Singleplayer durch den
neuen Commander Mode entsteht, ist intensiv. Denn jeder Verlust
eines Teammitglieds hat Auswirkungen und wir sind sehr motiviert,
hier alle lebend rauszubekommen. Im Multiplayer-Modus sind viele
Absprachen über Voice-Chat Pflicht. Der Adrenalinspiegel steigt
hier natürlich noch etwas mehr an, da es sich um unsere
Teamkameraden dreht. Die Spannung kann hier aufgrund der hohen
Schwierigkeit zu Frust führen, den man nur mit viel Übung und
besseren Absprachen überwinden kann. Aber so funktionieren halt
realistische und gute Taktik-Shooter!
schafft VOID Interactive endlich einen inoffiziellen Nachfolger für
diese beiden Spiele. Das Spiel konzentriert sich auf das Verhaften
von Gangstern und die Geiselbefreiung. Wer in diesem Spiel alles
niedermähen möchte, ist hier fehl am Platz. In der Version 1.0
können nun insgesamt 18 unterschiedliche Missionen gespielt werden,
die auch eine Art von zusammenhängender Story erzählen. Als Leiter
des Einsatzes erhalten wir die Einsatzbesprechung optional direkt
auf unserem kleinen Einsatztablet im Spiel. Dank Lageplänen,
Zeugenaussagen und Informationen können wir uns so deutlich besser
auf den Einsatz vorbereiten. Die Team- und Gegner-KI sind
inzwischen sehenswert. Während im Early Access-Modus hier noch
deutliche Defizite festzustellen waren, wurde hier ordentliche
Arbeit geleistet. Die Spannung, die auch im Singleplayer durch den
neuen Commander Mode entsteht, ist intensiv. Denn jeder Verlust
eines Teammitglieds hat Auswirkungen und wir sind sehr motiviert,
hier alle lebend rauszubekommen. Im Multiplayer-Modus sind viele
Absprachen über Voice-Chat Pflicht. Der Adrenalinspiegel steigt
hier natürlich noch etwas mehr an, da es sich um unsere
Teamkameraden dreht. Die Spannung kann hier aufgrund der hohen
Schwierigkeit zu Frust führen, den man nur mit viel Übung und
besseren Absprachen überwinden kann. Aber so funktionieren halt
realistische und gute Taktik-Shooter!
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