Runde #185: Und jährlich grüßt die Franchise
Wir alle sind inzwischen daran gewöhnt, dass best…
1 Stunde 40 Minuten
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Beschreibung
vor 6 Jahren
Wir alle sind inzwischen daran gewöhnt, dass bestimmte Spielereihen
jedes Jahr eine neue Ausgabe auf den Markt werfen. Aber: Wieso ist
die jährliche Veröffentlichung eigentlich so beliebt und lukrativ?
Wie schnell ermüdet das Interesse der Spieler an solchen
Dauerbrennern und mit welchen Mitteln können Entwickler
entgegenwirken? Und in welchen Fällen können es sich AAA-Franchises
erlauben, zwischendrin immer mal ein paar Jahre Pause zu machen?
Hier noch schnell ein Fingerzeig für die Zu-Spät-Geborenen, damit
euch die Retro-Gags nicht entgehen:
https://www.youtube.com/watch?v=-pMCoMkm34k Timecodes: 00:00 -
Einführung 05:05 - Warum überhaupt Franchises und jedes Jahr ein
neuer Teil? 25:21 - Das Risiko in Neuem und
Monetarisierungsveränderungen 35:32 - Franchise- Fatigue 56:41 -
Immer dasselbe Spiel? 01:12:27 - Die Franchise frisch halten:
Setting, Tonalität, Reboots und Neuinterpretationen 01:29:50 -
Spielereihen ohne jährlichen Turnus 01:35:50 - Gewinnspiel
jedes Jahr eine neue Ausgabe auf den Markt werfen. Aber: Wieso ist
die jährliche Veröffentlichung eigentlich so beliebt und lukrativ?
Wie schnell ermüdet das Interesse der Spieler an solchen
Dauerbrennern und mit welchen Mitteln können Entwickler
entgegenwirken? Und in welchen Fällen können es sich AAA-Franchises
erlauben, zwischendrin immer mal ein paar Jahre Pause zu machen?
Hier noch schnell ein Fingerzeig für die Zu-Spät-Geborenen, damit
euch die Retro-Gags nicht entgehen:
https://www.youtube.com/watch?v=-pMCoMkm34k Timecodes: 00:00 -
Einführung 05:05 - Warum überhaupt Franchises und jedes Jahr ein
neuer Teil? 25:21 - Das Risiko in Neuem und
Monetarisierungsveränderungen 35:32 - Franchise- Fatigue 56:41 -
Immer dasselbe Spiel? 01:12:27 - Die Franchise frisch halten:
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