Runde #159 - So ein Zufall!
Ausgehend von den Überlegungen des Gamedesigners …
1 Stunde 59 Minuten
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Beschreibung
vor 6 Jahren
Ausgehend von den Überlegungen des Gamedesigners Keith Burgun
diskutieren wir über Verwendungszweck und Wert von Zufall in
Spielen: Ist Zufall in Strategiespielen nur eine
Verschleierungstaktik um schlechtes Gamedesign zu kaschieren? Ist
er in anderen Spielen ein wertvoller Wegbegleiter, der für Spannung
und Abwechslung sorgt? Und wo liegt eigentlich der Unterschied
zwischen Zufall und anderen unvorhergesehenen Ereignissen? All
diesen und weiteren Fragen gehen wir in dieser Folge auf den Grund
– rein zufällig, versteht sich! Der Beitrag von Keith Burgun:
http://keithburgun.net/randomness-and-game-design/7
diskutieren wir über Verwendungszweck und Wert von Zufall in
Spielen: Ist Zufall in Strategiespielen nur eine
Verschleierungstaktik um schlechtes Gamedesign zu kaschieren? Ist
er in anderen Spielen ein wertvoller Wegbegleiter, der für Spannung
und Abwechslung sorgt? Und wo liegt eigentlich der Unterschied
zwischen Zufall und anderen unvorhergesehenen Ereignissen? All
diesen und weiteren Fragen gehen wir in dieser Folge auf den Grund
– rein zufällig, versteht sich! Der Beitrag von Keith Burgun:
http://keithburgun.net/randomness-and-game-design/7
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