Virtual Reality mit Oculus Go: Gamechanger oder Rohrkrepierer?
Zur Entwicklerkonferenz F8 Anfang Mai hat Faceboo…
44 Minuten
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Beschreibung
vor 6 Jahren
Zur Entwicklerkonferenz F8 Anfang Mai hat Facebook eine neue mobile
Virtual-Reality-Brille vorgestellt. Der Clou: Die Oculus Go ist
autark und benötigt weder einen Anschluss an einen leistungsfähigen
Computer, noch ist der Einschub eines Smartphones notwendig. Ein
Standalone-Headset, das der Nutzer einfach einschaltet und
aufsetzt. Allerdings bietet die Oculus Go kein Positionstracking
wie eine Oculus Rift oder HTC Vive, sprich: Die Bewegungen des
Nutzers im Raum werden nicht in die virtuelle Realität übertragen.
Print-Chefredakteur Luca Caracciolo spricht mit dem
Virtual-Reality-Experten Simon Graff von Next Reality Hamburg,
einem Verein zur Förderung des VR-Standorts in der Hansestadt, über
die Oculus Go und wie das Gerät in die VR-Strategie von Facebook
passt. Sponsor-Hinweis (Anzeige): Der heutige Podcast wird
präsentiert von Blizz by Teamviewer, dem Collaboration Companion
für ortsunabhängige Teamarbeit. Mehr Infos zu den Features bekommst
du auf https://www.blizz.com/de/ oder du schreibst eine E-Mail an
sales@blizz.com mit t3n im Betreff, um eine kostenlose Lizenz für
60 Tage zu bekommen.
Virtual-Reality-Brille vorgestellt. Der Clou: Die Oculus Go ist
autark und benötigt weder einen Anschluss an einen leistungsfähigen
Computer, noch ist der Einschub eines Smartphones notwendig. Ein
Standalone-Headset, das der Nutzer einfach einschaltet und
aufsetzt. Allerdings bietet die Oculus Go kein Positionstracking
wie eine Oculus Rift oder HTC Vive, sprich: Die Bewegungen des
Nutzers im Raum werden nicht in die virtuelle Realität übertragen.
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