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Beschreibung
vor 1 Jahr
Anfang der 90er der Vertrieb von Spielen noch kein feststehender
Markt, den Versender oder Handelsketten aufgeteilt hätten. Es gab
den Einzelhandel, monatlichen Diskettenmagazine und den
Underground-Bereich der Shareware. Einem technisch innovativen Team
namens id Software war es vorbehalten, kurz den letzteren ins
Rampenlicht zu befördern, indem sie mit diesem Geschäftsmodell kurz
nacheinander drei Hits landeten: Commander Keen, Wolfenstein 3D,
Doom. In dieser Episode geht es um Wolfenstein 3D, das nicht id
Softwares erster Ego-Shooter, aber eine maßgebliche technische und
spielmechanische Weiterentwicklung zu Hovertank One und Catacomb
3-D, die id nur ein Jahr davor rausbrachte. Wolf3D brachte den
Durchbruch für die junge Firma, legte den Grundstein für Doom und
war wegweisend für das entstehende Genre der Ego-Shooter. Christian
und Gunnar sprechen über Wolfenstein 3D und Spear of Destiny, die
Geschichte von id Software und die halboffiziellen Vorgänger, die
Wolfenstein-Spiele von Silas Warner. Hinweis: Für Unterstützer auf
Steady/Patreon gibt es in Kürze eine spannende „Wusstet ihr
eigentlich …?“-Bonusfolge mit Trivia zum Spiel sowie eine exklusive
Sonderfolge zur Historie der Shareware-Spiele. Infos zum Spiel:
Thema: Wolfenstein 3D, 1992 Plattform: MS-DOS, später Acorn 32-bit,
Browser, Game Boy Advance, Jaguar, SNES, iPad, iPhone, Macintosh,
PC-98, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 Entwickler: id Software
Publisher: Apogee Software Genre: Ego-Shooter Designer: John
Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Tom Hall Musik: Robert Prince
Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik:
Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck
(Musik) Unterstützen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert
durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder
Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten
durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch
massig sensationellen Extra-Content. www.stayforever.de
Markt, den Versender oder Handelsketten aufgeteilt hätten. Es gab
den Einzelhandel, monatlichen Diskettenmagazine und den
Underground-Bereich der Shareware. Einem technisch innovativen Team
namens id Software war es vorbehalten, kurz den letzteren ins
Rampenlicht zu befördern, indem sie mit diesem Geschäftsmodell kurz
nacheinander drei Hits landeten: Commander Keen, Wolfenstein 3D,
Doom. In dieser Episode geht es um Wolfenstein 3D, das nicht id
Softwares erster Ego-Shooter, aber eine maßgebliche technische und
spielmechanische Weiterentwicklung zu Hovertank One und Catacomb
3-D, die id nur ein Jahr davor rausbrachte. Wolf3D brachte den
Durchbruch für die junge Firma, legte den Grundstein für Doom und
war wegweisend für das entstehende Genre der Ego-Shooter. Christian
und Gunnar sprechen über Wolfenstein 3D und Spear of Destiny, die
Geschichte von id Software und die halboffiziellen Vorgänger, die
Wolfenstein-Spiele von Silas Warner. Hinweis: Für Unterstützer auf
Steady/Patreon gibt es in Kürze eine spannende „Wusstet ihr
eigentlich …?“-Bonusfolge mit Trivia zum Spiel sowie eine exklusive
Sonderfolge zur Historie der Shareware-Spiele. Infos zum Spiel:
Thema: Wolfenstein 3D, 1992 Plattform: MS-DOS, später Acorn 32-bit,
Browser, Game Boy Advance, Jaguar, SNES, iPad, iPhone, Macintosh,
PC-98, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 Entwickler: id Software
Publisher: Apogee Software Genre: Ego-Shooter Designer: John
Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Tom Hall Musik: Robert Prince
Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik:
Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck
(Musik) Unterstützen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert
durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder
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