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Beschreibung
vor 2 Jahren
Pokémon ist heute eine der wichtigsten Entertainment-Marken der
Welt, auf einem Niveau mit Star Wars. Und eine der wenigen großen
Marken, die mit einem Videospiel gestartet ist und sich von dort
aus in andere Medien ausbreitete wie ein Lauffeuer. Ein Game
Boy-Spiel, 1996 in Japan ohne viel Tamtam gestartet, trat den
ganzen Hype los. Mit einer simplen Geschichte: Ein zehn Jahre alter
Junge zieht los, um der größte Pokémon-Trainer aller Zeiten zu
werden. Aber die Idee, die niedlichen Fantasie-Wesen namens Pokémon
zu fangen, auszubilden, in Duellen einzusetzen und, vor allem, zu
sammeln, setzt sich rasch durch. Infos zum Spiel: Thema: Pokémon
Rote und Blaue Edition, 1999 (EU), 1996 erschienen als Poketto
Monsutā Midori (ポケットモンスター 緑) in Japan und 1998 (in NA) Plattform:
Game Boy Entwickler: Game Freak Publisher: Nintendo Genre:
Rollenspiel Designer: Satoshi Tajiri, Ken Sugimori Musik: Junichi
Masuda Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Matthäus Ihrke, Christian Schmidt Titelgrafik:
Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Welt, auf einem Niveau mit Star Wars. Und eine der wenigen großen
Marken, die mit einem Videospiel gestartet ist und sich von dort
aus in andere Medien ausbreitete wie ein Lauffeuer. Ein Game
Boy-Spiel, 1996 in Japan ohne viel Tamtam gestartet, trat den
ganzen Hype los. Mit einer simplen Geschichte: Ein zehn Jahre alter
Junge zieht los, um der größte Pokémon-Trainer aller Zeiten zu
werden. Aber die Idee, die niedlichen Fantasie-Wesen namens Pokémon
zu fangen, auszubilden, in Duellen einzusetzen und, vor allem, zu
sammeln, setzt sich rasch durch. Infos zum Spiel: Thema: Pokémon
Rote und Blaue Edition, 1999 (EU), 1996 erschienen als Poketto
Monsutā Midori (ポケットモンスター 緑) in Japan und 1998 (in NA) Plattform:
Game Boy Entwickler: Game Freak Publisher: Nintendo Genre:
Rollenspiel Designer: Satoshi Tajiri, Ken Sugimori Musik: Junichi
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