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Beschreibung
vor 2 Jahren
Flugsimulationen, besonders militärische, sind in den 80ern und
Anfang der 90er ein etabliertes Genre. Microprose vor allem ist
dort erfolgreich, aber auch SubLogic oder Electronic Arts mischen
mit. Und dann kommt ein Newcomer in den Markt: Novalogic
veröffentlicht 1992 die Helikoptersimulation Comanche: Maximum
Overkill. Ist eher Action-Spiel als Simulation, kommt aber mit
neuartiger Voxel-Engine, die bombastische Landschaftsgrafik
erzeugt. Und so neue Maßstäbe in optischem Realismus setzt. Gunnar
und Chris sprechen darüber, was das Spiel für das Generelle
bedeutet hat, wie die Entwicklung lief und wie das Spiel eine
(kurzzeitig) erfolgreiche Serie begründete. Thema: Comanche:
Maximum Overkill, 1992 Plattform: MS-DOS Entwickler: NovaLogic
Publisher: NovaLogic Genre: Flugsim Designer: Kyle Freeman, John A.
Garcia Musik: Stewart Perkins Podcast-Credits: Sprecher: Christian
Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian
Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage);
Chris Hülsbeck (Musik)
Anfang der 90er ein etabliertes Genre. Microprose vor allem ist
dort erfolgreich, aber auch SubLogic oder Electronic Arts mischen
mit. Und dann kommt ein Newcomer in den Markt: Novalogic
veröffentlicht 1992 die Helikoptersimulation Comanche: Maximum
Overkill. Ist eher Action-Spiel als Simulation, kommt aber mit
neuartiger Voxel-Engine, die bombastische Landschaftsgrafik
erzeugt. Und so neue Maßstäbe in optischem Realismus setzt. Gunnar
und Chris sprechen darüber, was das Spiel für das Generelle
bedeutet hat, wie die Entwicklung lief und wie das Spiel eine
(kurzzeitig) erfolgreiche Serie begründete. Thema: Comanche:
Maximum Overkill, 1992 Plattform: MS-DOS Entwickler: NovaLogic
Publisher: NovaLogic Genre: Flugsim Designer: Kyle Freeman, John A.
Garcia Musik: Stewart Perkins Podcast-Credits: Sprecher: Christian
Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian
Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage);
Chris Hülsbeck (Musik)
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