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Beschreibung
vor 3 Jahren
1998 erscheint mit einiger Verspätung der heiß erwartete Debüttitel
des neu gegründeten Studios Valve, ein auf der Quake-Engine
basierender Ego-Shooter. Das Spiel heißt Half-Life und verändert
das Genre dauerhaft. Vieles, was bei Half-Life das erste Mal
vorkommt, wird später zum Standard in Shootern, von der
WASD-Steuerung als Default bis hin zu zum Bruch mit der Konvention,
dass man Waffen im Level auf dem Boden findet, sich dauerhaft um
sich selbst drehend. Chris und Gunnar sprechen über die Entstehung
des Titels inklusive der Gründung der Firma Valve, über das Spiel
und seine Wirkung. Infos zum Spiel: Thema: Half-Life, 1998
Plattform: Windows-PC, später Playstation 2/3, MacOS, Linux, Xbox
Entwickler: Valve Publisher: Sierra Studios Genre: Ego-Shooter
Designer: Mike Harrington, Marc Laidlaw Komponist: Kelly Bailey
Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul
Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
www.stayforever.de
des neu gegründeten Studios Valve, ein auf der Quake-Engine
basierender Ego-Shooter. Das Spiel heißt Half-Life und verändert
das Genre dauerhaft. Vieles, was bei Half-Life das erste Mal
vorkommt, wird später zum Standard in Shootern, von der
WASD-Steuerung als Default bis hin zu zum Bruch mit der Konvention,
dass man Waffen im Level auf dem Boden findet, sich dauerhaft um
sich selbst drehend. Chris und Gunnar sprechen über die Entstehung
des Titels inklusive der Gründung der Firma Valve, über das Spiel
und seine Wirkung. Infos zum Spiel: Thema: Half-Life, 1998
Plattform: Windows-PC, später Playstation 2/3, MacOS, Linux, Xbox
Entwickler: Valve Publisher: Sierra Studios Genre: Ego-Shooter
Designer: Mike Harrington, Marc Laidlaw Komponist: Kelly Bailey
Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul
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