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Beschreibung
vor 3 Jahren
Gaming ist ein Mega-Trend: Halb Deutschland spielt digital. Der
digitale Austausch rund um Games verbindet Spieler*innen bis hin zu
ganzen Communities. Aber Spielverderber missbrauchen Games gezielt
für die Verbreitung von Hass und Hetze. Wie können Gamer*innen mit
Anfeindungen umgehen und welche neuen Ansätze brauchen wir, um die
Verbreitung von Hass und antidemokratischen Werten rund um Games zu
stoppen? Es diskutieren: Barbara Costanzo (Deutsche Telekom), Felix
Falk (game - Verband), Jörg Adami (Esports Player Foundation),
Melek 'm3lly' Balgün (Gaming-Journalistin & ehemalige
Profi-Gamerin)
digitale Austausch rund um Games verbindet Spieler*innen bis hin zu
ganzen Communities. Aber Spielverderber missbrauchen Games gezielt
für die Verbreitung von Hass und Hetze. Wie können Gamer*innen mit
Anfeindungen umgehen und welche neuen Ansätze brauchen wir, um die
Verbreitung von Hass und antidemokratischen Werten rund um Games zu
stoppen? Es diskutieren: Barbara Costanzo (Deutsche Telekom), Felix
Falk (game - Verband), Jörg Adami (Esports Player Foundation),
Melek 'm3lly' Balgün (Gaming-Journalistin & ehemalige
Profi-Gamerin)
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