Open World - Todesstoß für die Genrevielfalt?
1 Stunde 13 Minuten
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Beschreibung
vor 6 Jahren
In dieser Ausgabe plaudern Martin, Domenik und Chris über das Thema
"Open World - Todesstoß für die Genrevielfalt?". Große und offene
Spielwelten sind in Genres wie etwa Jump 'n' Runs,
Action-Adventures und Rennspielen, mittlerweile nicht mehr
wegzudenken und gar fester Bestandteil der Spielekultur geworden.
Anfangs noch rar gesät, erscheint mittlerweile gefühlt ein Spiel
nach dem anderen, welches sich ganz oder zu mindestens in teilen an
dessen typischen Spielelementen bedient. Wir diskutieren gemeinsam
darüber, was "Open World" unserer Auffassung nach eigentlich
bedeutet, welche Spiele in den frühen 90ern bereits zu den Open
World-Vätern zählten, wie andere Genres im Verlauf der Zeit dadurch
sowohl negativ als auch positiv beeinflusst wurden und warum dass
Ende einer Genrevielfalt drohen könnte, wenn sich einige Dinge
nicht bald ändern. --- Support this podcast:
https://podcasters.spotify.com/pod/show/pixelshit/support
"Open World - Todesstoß für die Genrevielfalt?". Große und offene
Spielwelten sind in Genres wie etwa Jump 'n' Runs,
Action-Adventures und Rennspielen, mittlerweile nicht mehr
wegzudenken und gar fester Bestandteil der Spielekultur geworden.
Anfangs noch rar gesät, erscheint mittlerweile gefühlt ein Spiel
nach dem anderen, welches sich ganz oder zu mindestens in teilen an
dessen typischen Spielelementen bedient. Wir diskutieren gemeinsam
darüber, was "Open World" unserer Auffassung nach eigentlich
bedeutet, welche Spiele in den frühen 90ern bereits zu den Open
World-Vätern zählten, wie andere Genres im Verlauf der Zeit dadurch
sowohl negativ als auch positiv beeinflusst wurden und warum dass
Ende einer Genrevielfalt drohen könnte, wenn sich einige Dinge
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