So bringt man Spieler ans Ziel! - DevPlay

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26 Minuten

Beschreibung

vor 5 Jahren

Wie führt man einen Spieler? Welche Anreize kann man ihm setzen?
Wie machen das andere Spiele? Wie haben wir das in unseren
Projekten umgesetzt?


In der Rumsbude von Piranha Bytes laden Björn Pankratz, Dominik
Plaßmann von Sluggerfly und Jan Theysen von KING Art Games zum
gemütlichen Plausch. 


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