Magische Gegenstände. Oder: Upgrades, Tools und Lifegoals für eure Charaktere!

Magische Gegenstände. Oder: Upgrades, Tools und Lifegoals für eure Charaktere!

60 Minuten
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Beschreibung

vor 8 Monaten

 Erst kam die Gegenstände-Folge, dann die Magie-Folge. Zeit
für die Folge über magische Gegenstände! 



Excalibur, Aladins Wunderlampe und die Bundeslade: Patrick und
Matthias sprechen über Vorbilder aus Literatur und Film und was
diese Teile eigentlich „magisch“ macht. Danach blicken sie in die
vielen Funktionen im Spiel: +3 Flammenschwert Upgrades, Tools wie
das unbewegliche Zepter, Markenzeichen von Charakteren oder der
McGuffin der Kampagne. On top geht es um das Looten, Kaufen und
Herstellen von Gegenständen, Artefakte und ihre Geschichte sowie
Fallstricke und wie ihr sie als Spielleitung vermeiden
könnt. 



Viel Spaß beim Hören!  



Shownotes:


Dungeons & Dragons Spielleiterhandbuch 

Tal'Dorei Kampagnensetting von Critical Role

… die ganzen Filme und Bücher müsst ihr diesmal selbst
googeln.



Hier geht's zum Dungeon Starter Link-Baum 



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