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Beschreibung
vor 1 Jahr
Wer jemals online nach Hilfe in einem Soulsborne fragte oder
notorisch toxische Multiplayer-Spiele wie MOBAs oder Rocket League
spielt, wird den freundlichen Hinweis kennen, gefälligst an seinen
minderwertigen Skills zu arbeiten. Bei kompetitiven Spielen
durchaus ein sinnvoller, wenn auch in der Regel wenig eloquent
geäußerter Vorschlag. Bei Singleplayer-Games könnte sich aber auch
einfach das Spiel an die Leistungsfähigkeit des Spielers anpassen
und einfache Schwierigkeitsgrade oder sonstige Unterstützung
anbieten; schließlich betrifft es niemanden außer den Spieler
selbst. Der Backlash, den allein die Diskussion über die
potentielle Einführung solcher Optionen z. B. in den Spielen von
From Software auslösen kann, spricht allerdings eine andere
Sprache. Gibt es plausible Gründe, warum sich manche Gamer derart
gegen eine höhere Zugänglichkeit sperren und ist das - insbesondere
wenn wir uns im Bereich der Barrierefreiheit bewegen - heute
überhaupt noch ethisch vertretbar?
notorisch toxische Multiplayer-Spiele wie MOBAs oder Rocket League
spielt, wird den freundlichen Hinweis kennen, gefälligst an seinen
minderwertigen Skills zu arbeiten. Bei kompetitiven Spielen
durchaus ein sinnvoller, wenn auch in der Regel wenig eloquent
geäußerter Vorschlag. Bei Singleplayer-Games könnte sich aber auch
einfach das Spiel an die Leistungsfähigkeit des Spielers anpassen
und einfache Schwierigkeitsgrade oder sonstige Unterstützung
anbieten; schließlich betrifft es niemanden außer den Spieler
selbst. Der Backlash, den allein die Diskussion über die
potentielle Einführung solcher Optionen z. B. in den Spielen von
From Software auslösen kann, spricht allerdings eine andere
Sprache. Gibt es plausible Gründe, warum sich manche Gamer derart
gegen eine höhere Zugänglichkeit sperren und ist das - insbesondere
wenn wir uns im Bereich der Barrierefreiheit bewegen - heute
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