Die sieben magischen Kelche - 3. Abend
1 Stunde 47 Minuten
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Beschreibung
vor 3 Jahren
Weiter geht es in der Pyramide von H'Rabaal. In guter alter DSA1
Manier hat jeder Raum etwas völlig neues zu bieten, dass nicht
notwendigerweise etwas mit dem Raum oder der Welt vorher zu tun
haben muss. Hier gibt es Orks, Ameisen und Geröll.
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