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Digitalmarketing in den jungen Zielgruppen
Beschreibung
vor 4 Jahren
Dennis hat es vom Gamer zum Unternehmer geschafft. Der 1986
geborene E-Sport Pionier zockte Starcraft 1/2 und Warcraft 3 auf
internationalem Spitzenniveau, so dass er mit bereits 20 ein Auto
als Turnierpreis gewann. Nach seiner Zeit als aktiver Athlet
kommentierte er E-Sport Matches und leistete wichtige
Aufklärungsarbeit für das Ansehen der damals noch oft verkannten
Sportart. Heute ist der esport Pionier besser bekannt als Gründer
und CEO von TakeTV, dem größten Veranstalter für elektronische
Sportevents in Deutschland. Seit Frühjahr 2020 leitet Dennis zudem
die Organisation des Saturn Xperion Centers, einem Shop-in-Shop
Center rund um Gaming und Hybridevents. Welche Relevanz gaming für
werbetreibende Marken heute bereits hat und wie er das Potential in
Zukunft einschätzt, verrät Dennis in unserem Podcast.
geborene E-Sport Pionier zockte Starcraft 1/2 und Warcraft 3 auf
internationalem Spitzenniveau, so dass er mit bereits 20 ein Auto
als Turnierpreis gewann. Nach seiner Zeit als aktiver Athlet
kommentierte er E-Sport Matches und leistete wichtige
Aufklärungsarbeit für das Ansehen der damals noch oft verkannten
Sportart. Heute ist der esport Pionier besser bekannt als Gründer
und CEO von TakeTV, dem größten Veranstalter für elektronische
Sportevents in Deutschland. Seit Frühjahr 2020 leitet Dennis zudem
die Organisation des Saturn Xperion Centers, einem Shop-in-Shop
Center rund um Gaming und Hybridevents. Welche Relevanz gaming für
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