Episode 6 – Ein Streitgespräch über Arbeit in Videospielen
Spiele sollten Eskapismus sein, sie sollten ablenken vom drögen
Alltag und uns an Orte entführen, die wir so vielleicht nie
erreichen könnten. Doch was passiert, wenn das Spiel in Arbeit
ausartet, sich gar anfühlt wie Arbeit?
1 Stunde 5 Minuten
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Beschreibung
vor 4 Jahren
Spiele sollten Eskapismus sein, sie sollten ablenken vom drögen
Alltag und uns an Orte entführen, die wir so vielleicht nie
erreichen könnten. Doch was passiert, wenn das Spiel in Arbeit
ausartet, sich gar anfühlt wie Arbeit? Dieser Frage gehen Pascal
Wagner und Max Rose gemeinsam mit Benjamin Horlitz auf den Grund.
Was folgt, ist ein […]
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