GAMING x PRINT | WARUM macht man 2022 noch ein GAMING-PRINT-MAGAZIN?
59 Minuten
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Beschreibung
vor 1 Jahr
Gemeinsam mit JÖRG LUIBL (GEE Magazin und Spielvertiefung.de) und
COLIN GÄBEL geht SARAH KÄLBERER den Fragen nach, warum man in
Zeiten von Smartphones und 24/7 Onlinezugang ein Print-Magazin zum
Thema Gaming produziert und wie man das eigentlich anstellt. Die
drei sprechen in diesem GAME TALK SPEZIAL über Themenfindung,
Aufgabengebiete, die Hürden der Finanzierung und die
Vertriebsmöglichkeiten eines Magazins und ziehen sowohl Vergleiche
zu früheren Zeiten als auch zur Onlinekonkurrenz. Welche Themen
lassen sich wie in welchem Medium behandeln? Was sind eigentlich
die Unterschiede in der täglichen Arbeit? Und welche Perspektiven
sehen sie für die Zukunft des Print-Gamingjournalismus?
COLIN GÄBEL geht SARAH KÄLBERER den Fragen nach, warum man in
Zeiten von Smartphones und 24/7 Onlinezugang ein Print-Magazin zum
Thema Gaming produziert und wie man das eigentlich anstellt. Die
drei sprechen in diesem GAME TALK SPEZIAL über Themenfindung,
Aufgabengebiete, die Hürden der Finanzierung und die
Vertriebsmöglichkeiten eines Magazins und ziehen sowohl Vergleiche
zu früheren Zeiten als auch zur Onlinekonkurrenz. Welche Themen
lassen sich wie in welchem Medium behandeln? Was sind eigentlich
die Unterschiede in der täglichen Arbeit? Und welche Perspektiven
sehen sie für die Zukunft des Print-Gamingjournalismus?
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