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In dieser Serie diskutieren wir interessante Themen aus Software-Entwicklung und -Architektur – immer mit dem Fokus auf Praxistauglichkeit.
Beschreibung
vor 1 Jahr
Wer Software im Team entwickelt, kennt sie: Retrospektiven. Doch
was macht eine gute Retro aus? Gibt es Methoden jenseits von
"Inspect and Adapt"? Melanie und Hermann sprechen über ihre
Erfahrungen als Facilitator, über Kreativitätstechniken, was es mit
Spannungen auf sich hat und warum es sich lohnt, mehr Verantwortung
ans Team zu übertragen.
was macht eine gute Retro aus? Gibt es Methoden jenseits von
"Inspect and Adapt"? Melanie und Hermann sprechen über ihre
Erfahrungen als Facilitator, über Kreativitätstechniken, was es mit
Spannungen auf sich hat und warum es sich lohnt, mehr Verantwortung
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