#343 „Aus- und Weiterbildung mit Gamification und Game Based Learning“ – mit Christian Kiefer
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40 Minuten
Beschreibung
vor 8 Monaten
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Der inhaltliche Fokus liegt auf Recruiting für
mittelständische Unternehmen sowie Startups und darum, wie die
Candidate Journey und deren Touchpoints so gestaltet werden
können, dass eine hervorragende Candidate Experience möglich
wird.
Christian Kiefer (Geschäftsführer der Mobile Learning Labs GmbH)
Christian Kiefer ist Geschäftsführer der Mobile Learning Labs
GmbH. Die Mobile Learning Labs wurde 2015 von mehreren Kollegen
eines Berliner Mobile Game Development Startups gegründet. Das
Team verfügt über langjährige Erfahrung in der Entwicklung von
Spielen sowie der Konzeption und Umsetzung von digitalen
Lerninhalten.
So hat Christian Internationale Medieninformatik an der HTW
Berlin studiert. Während seines Studiums war er im Teaching And
Learning Technology Center der Hochschule tätig. Vor der Gründung
der Mobile Learning Labs GmbH arbeitete er in verschiedenen
Berliner Startups aus der Gaming Branche.
Die Mobile Learning Labs GmbH entwickelt seit 2015 Quizzer – das
international preisgekrönte System zum spielerischen, mobilen
Lernen mit Quiz. Das System wird in Unternehmen verschiedensten
Größen und in den verschiedensten Bereichen eingesetzt, so z.B.
für die Ausbildung von Einzelhandelskaufleuten bei EDEKA, bei
Polizeischüler:innen in der Schweiz, Finanzexperts in Österreich
oder Drohnenpiloten bei der EnBW. Seit neuem können die Inhalte
für Quizzer auch schnell und einfach per KI generiert
werden.
Themen
Mit Christian Kiefer (Geschäftsführer der Mobile Learning Labs
GmbH) habe ich in der GainTalents-Podcastfolge 343 über Aus- und
Weiterbildung mit Gamification und Game Based Learning
gesprochen. Herzlichen Dank an Christian für den sehr guten
Podcast und für die vielen tollen Insights zum
Thema.
Aus- und Weiterbildung mit Gamification und Game Based Learning
Gamification: Spielmechaniken in einen spielfremden Kontext
bringen
Spielerische Elemente werden in eine Lernanwendung
eingebracht
Einen Highscore an ein web-based Training dranhängen ist
keine Gamification :-)!
Game based learning: die Lernanwendung wirkt für den Nutzer
wie ein Spiel
z.B. eine Quizapp - Nutzer/-in ist in einer
Spielanwendung und merkt eigentlich gar nicht, dass er/sie
Lerninhalte vermittelt bekommt
Personalisierung sorgt für Emotionalisierung (z.B.
virtuelle Spielteilnehmer sehen aus, wie Mitarbeitende im
Unternehmen)
spielerische Lösungen sollten:
optisch gut / grafisch sehr gut umgesetzt sein
typische Spielekriterien erfüllen: zu üben, sich
verbessern, zu scheitern, Erfolgserlebnisse ermöglichen
Einführung einer spielerischen Lösung - worauf kommt es an:
Freiwilligkeit ist zu beachten
Nutzer müssen das Gefühl bekommen, dass sie in einem
geschützten Raum sind
Präsentation im Rahmen von Trainings und Seminaren
(spielerisch die Nutzung testen)
Regelmäßig neue Inhalte in die spielerische Lösung
einfließen lassen
Einbindung des Betriebsrates ist sehr wichtig - früh in
die Konzeption einbinden
Nutzung am Arbeitsplatz sollte erlaubt werden (die
meisten Nutzer spielen aus Erfahrung aber in der Freizeit)
Welche Trends gibt es in den nächsten Jahren?
Gaming-Technologie entwickelt sich sehr dynamisch
Einbindung von KI für eine intelligente Content-Steuerung
in einer App
AR/VR ist spannend für die Zukunft (aber die Hardware ist
heute noch teuer)
#employeejourney #ausundweiterbildung #Employeeexperience
#education #gamification
Shownotes Links - Christian Kiefer
LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/christian-kiefer-17b43749/
Webseite: https://ml-labs.com
Alle Hörer:innen sind eingeladen, unverbindlich Quizzer zu
testen. Kontakt an: info@ml-labs.com
Links Hans-Heinz Wisotzky:
Website https://www.gaintalents.com/podcast und
https://www.gaintalents.com/blog
Buch: https://www.gaintalents.com/buch-die-perfekte-candidate-journey-und-experience
LinkedIn https://www.linkedin.com/in/hansheinzwisotzky/
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