#118 Mobile E-Sports und ESL Historie, mit Simon Eicher
Chris Hana, Dennis Gehlen & Johannes Breu
1 Stunde 22 Minuten
Podcast
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Beschreibung
vor 5 Monaten
In Episode #118 ist Simon Eicher zu Gast Im Spielekeller! Er ist
Director Game Ecosystems Mobile bei der ESL FACEIT Group. Er ist
also für den Geschäftsbereich des Mobile E-Sports bei EFG
zuständig. Bevor er anfang 2023 zu diesem Job kam, war er bereits
ca. 18 Jahre lang als Producer, Produktionsleiter und Prokurist bei
der ESL tätig. Seit den Anfangstagen der ESL hat er maßgeblich zur
Entwicklung des Turnierveranstaltes beigetragen. In der ersten
Hälfte der Folge spricht Simon mit Chris und Dennis zum einen über
seine Historie mit der ESL. Wie sah das E-Sports Ökosystem Anfang
der 2000er Jahre aus? Wie entstanden in Deutschland die ersten
richtigen E-Sports Übertragungen? Wie hat die ESL das Thema über
die Jahre vorangetrieben? In der zweiten Hälfte geht es um Simons
aktuellen Job und die Entwicklung der globalen Mobile E-Sports
Szene. Warum sind Mobile Games und Mobile E-Sports in Europa nicht
so relevant wie in Asien oder Südamerika? Wie wirkt sich der
aktuelle Generationswechsel darauf aus? Welche Unterschiede gibt es
zwischen traditionellem E-Sport und Mobile E-Sport?
Director Game Ecosystems Mobile bei der ESL FACEIT Group. Er ist
also für den Geschäftsbereich des Mobile E-Sports bei EFG
zuständig. Bevor er anfang 2023 zu diesem Job kam, war er bereits
ca. 18 Jahre lang als Producer, Produktionsleiter und Prokurist bei
der ESL tätig. Seit den Anfangstagen der ESL hat er maßgeblich zur
Entwicklung des Turnierveranstaltes beigetragen. In der ersten
Hälfte der Folge spricht Simon mit Chris und Dennis zum einen über
seine Historie mit der ESL. Wie sah das E-Sports Ökosystem Anfang
der 2000er Jahre aus? Wie entstanden in Deutschland die ersten
richtigen E-Sports Übertragungen? Wie hat die ESL das Thema über
die Jahre vorangetrieben? In der zweiten Hälfte geht es um Simons
aktuellen Job und die Entwicklung der globalen Mobile E-Sports
Szene. Warum sind Mobile Games und Mobile E-Sports in Europa nicht
so relevant wie in Asien oder Südamerika? Wie wirkt sich der
aktuelle Generationswechsel darauf aus? Welche Unterschiede gibt es
zwischen traditionellem E-Sport und Mobile E-Sport?
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