Visuelle und narrative Stereotype
58 Minuten
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Beschreibung
vor 5 Jahren
In der dritten Folge von Poor Player sprechen Christian und Eric
über visuelle sowie narrative Stereotypen bei der Darstellung von
Armut und inwiefern diese Darstellungen durch die Wahrnehmung und
Sozialisierung der Game-Designer beeinflusst werden. Dabei werden
Stereotype wie der elende Bettler als Deko/Staffage, der
verschwörerische Obdachlose in Spielen wie Grand Theft Auto V oder
der Assassin’s Creed-Reihe unter die Lupe genommen. Auch positive
Beispiele im Umgang mit Stereotypen wie Cart Life oder The Sea Will
Claim Everything kommen nicht zu kurz.
über visuelle sowie narrative Stereotypen bei der Darstellung von
Armut und inwiefern diese Darstellungen durch die Wahrnehmung und
Sozialisierung der Game-Designer beeinflusst werden. Dabei werden
Stereotype wie der elende Bettler als Deko/Staffage, der
verschwörerische Obdachlose in Spielen wie Grand Theft Auto V oder
der Assassin’s Creed-Reihe unter die Lupe genommen. Auch positive
Beispiele im Umgang mit Stereotypen wie Cart Life oder The Sea Will
Claim Everything kommen nicht zu kurz.
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