PC Games Podcast #94: Darum ist Max Payne so legendär!
Es ist wieder Zeit für eine neue Ausgabe des PC Games Podcast: In
Podcast-Episode Numero 94 schnappen wir uns eine Portion Painkiller
und springen per "Bullet Time" unter anderem zurück in die
2000er-Jahre. Euer Host Michael Grünwald hat Redakteur St..
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Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele. Unser Moderationsteam, angeführt von unseren zw..
Beschreibung
vor 5 Monaten
Es ist wieder Zeit für eine neue Ausgabe des PC Games Podcast: In
Podcast-Episode Numero 94 schnappen wir uns eine Portion
Painkiller und springen per "Bullet Time" unter anderem zurück in
die 2000er-Jahre. Euer Host Michael Grünwald hat Redakteur Stefan
Wilhelm eingeladen, um zusammen mit ihm über die überaus
legendäre Spielereihe Max Payne zu quatschen - eine goldene
Ära der Story-Shooter!
Richtig viel zu bequatschen: Dabei reden die beiden Fans nicht
nur über Teil 1 aus dem Jahr 2001, sondern auch über die
Fortsetzungen, den Kinofilm und über die Probleme der Reihe. Die
Entwicklung von Max Payne 3 wanderte schließlich vom
finnischen Studio Remedy zu Rockstar Games. Die
anstehenden Remakes stammen dagegen wieder von den Schöpfern des
Shooters, obwohl die Lizenzrechte nach wie vor bei Rockstar
liegen - eine verzwickte Angelegenheit. Es gibt noch so viel mehr
über die grandiose Marke zu erzählen. Also hört euch den Podcast
an und lasst gerne einen Kommentar da, wie ihr zu Max Payne
steht. Welcher Teil ist euer Favorit und was wünscht ihr euch von
den Remakes?
Zeit für unseren Retro-Rückblick auf Max Payne! Eine
düstere, melancholische Stimmung, gepaart mit stilisierten
Gun-Fu-Kämpfen in Zeitlupe und einer klassischen Rachegeschichte
im Noir-Stil: Max Payne revolutionierte vor über 20 Jahren die
Spielewelt und ist bis heute einer der besten Story-Shooter aller
Zeiten. In unserem Retrospecial zeigen wir, was das Spiel so sehr
von seinen Genre-Kollegen abhob und verraten, wieso es trotzdem
einen schwierigen Stand in Deutschland hatte.
Wir hoffen, ihr habt Spaß mit der aktuellen Ausgabe! Wenn ihr
Wünsche für die Zukunft habt, etwa spezielle Themen, aber auch
Kritik, Anregungen oder Lob, dann schreibt Maci gerne eine E-Mail
(Marcel.Naeem-Cheema@computec.de) oder via Twitter
(@Macimodo).
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