Gewaltspiele 2024: Wie brutal dürfen Games sein?
31 Minuten
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Beschreibung
vor 1 Monat
Seit den Anfängen der Videospiele gibt es hitzige Debatten über
Gewalt in Games. In den 90er Jahren galten blutige Szenen und
brutale Kämpfe noch oft als Verkaufsargument, das die Spieler
begeisterte und gleichzeitig die Kritik an der Spielebranche
anheizte. Doch wie sieht es heute im Jahr 2024 aus? Hat sich
etwas verändert? Tatsächlich lässt sich ein Wandel in der Branche
beobachten. Viele Entwickler hinterfragen inzwischen den Einsatz
von Gewalt und gehen verantwortungsvoller mit dem Thema um.
Spieler und Entwickler interessieren sich zunehmend für tiefere,
emotionalere Geschichten, in denen Gewalt nicht mehr das zentrale
Element ist, sondern bestenfalls ein erzählerisches Mittel. Trotz
dieses Wandels bleibt Gewalt in Games aber nach wie vor präsent,
insbesondere in Genres wie Shooter oder Action-Adventures.
Themen:
Entspannt uns gespielt ausgelebte Gewalt?
Wie wirken sich Games auf reale Konfliktlösungen aus?
Was ist der Unterschied zwischen Comic-Gewalt, Fantasy-Gewalt und
realistischer Gewalt?
Wie wird Gewalt in Spielen von traumatisierten Menschen erlebt?
Was ist von der alten "Killerspiel"-Debatte übrig geblieben?
Wie geht man mit gespielter Gewalt in der Erziehung von Kindern
um?
Was ist der "Magic circle of gameplay" und warum ist er wichtig?
Macht-Fantasie oder Gewalt-Fantasie? Was möchten wir in Spielen
ausleben?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction)
https://www.jackofalltrades.myrielbalzer.de/
Jan Wagner (Owned by Gravity)
Jan Theysen (King Art)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games:
https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
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In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 09.07.2024 aufgezeichnet
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