2.9 : Kraki sammelt Kugeln ein (Fluch der Karibik 2, Kapitel 9)
1 Stunde 29 Minuten
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Beschreibung
vor 3 Monaten
Die gut gesinnte Gruppe versucht, von der Isla Cruses zu
entfliehen, doch ihre Widersacher sind anderer Meinung. Es kommt
zu einer wilden Verfolgungsjagd auf See, und ein gewisses
Lebewesen hat einen weiteren spannenden Auftritt.
Was ist eine Drehbasse? Kann die Flying Dutchman nach oben
schießen? Was macht ein Mathematiker auf der Dutchman? Und wie
nutzt Kraki eigentlich seine Freizeit?
Setzt die Segel, schnappt euch eine Flasche Rum (oder Tee, falls
ihr lieber nüchtern bleibt), und begleitet uns auf dieser wilden
Fahrt. Also … Leinen los und rein ins neue Abenteuer! Viel Spaß
und Ahoi!
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