Erfolgsrezept Fifa - Was macht virtuellen Fußball so interessant? Mit dem Bruddelei Podcast
1 Stunde 28 Minuten
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Beschreibung
vor 1 Jahr
Kaum ein Spiel wird von Jungen und heranwachsenden Männern in der
Bundesrepublik mehr gespielt: FIFA.1 In dieser Folge sprechen wir
über die Geschichte der Fußballsimulationen und erforschen den
Siegeszug des Spielehits. Was fasziniert an dem Fußballspiel des
Entwicklerstudios Electronic Arts? Während Dejan versucht, das
Phänomen FIFA aus der Perspektive des außenstehenden
Medienpädagogen zu verstehen, berichten Steffen Klumpp und Nick
Schindowski aus der Binnenperspektive als langjährige Spieler der
Fußball-Reihe. Und natürlich kommen sie um ein Thema nicht umhin:
Lootboxen und glückspielähnliche Mechanismen in Computerspielen.
Wie sie funktionieren, welche Rolle sie in FIFA spielen und
weshalb sie für Electronic Arts wichtig sind, klären wir in
diesem Gespräch.
Steffen Klumpp ist langjähriger Spieler von Fußballsimulationen
und engagierter Fan des VfB Stuttgart. In seinem Podcast
„Bruddelei“ bespricht er aktuelle Themen des Fußballs und gibt
Einblicke in die Arbeit des VfB.
Nick Schindowski ist Praktikant an der ComputerSpielSchule
Stuttgart und gilt im Team als unbesiegbarer FIFA-Spieler. Vor
dieser Sendung hat er über sein Jugendhobby recherchiert.
Time Codes:
13:38
Geschichte der Fußball Simulation
36:30 Macht Fifa
aggressiv?
42:40 Fußball Idole
verkörpern und Kaufmöglichkeiten
59:40 Offene Chats und
toxische Kommunikation
01:07:40 Fifa und ESports
In dieser Podcast Folge stützen wir uns unter anderem auf
folgende Quellen:
1 Nach der JIM-Studie 2022 zum Medienumgang von Jugendlichen
zählen 29% der Jungen und 5% der Mädchen FIFA zu ihren
Lieblingsspielen. Für Jungen ist das der Höchstwert. Quelle:
JIM-Studie 2022, S.52.
Electronic Arts (25.Juni 2022). Umsatz von Electronic Arts
weltweit in den Geschäftsjahren 2019 bis 2022 nach Spielen und
Service-Umsatz (in Millionen US-Dollar). In Statista. Zugriff am
5. Februar 2023. (24. Januar 2023).
Das sind die erfolgreichsten neuen Games 2022 in
Deutschland. Zugriff am 8. Februar 2023.
Game Two (28. Oktober 2022). Die Ursprünge des
Lootbox-Problems. In ARD-Mediathek. Zugriff am 5. Februar
2023.
Stay Forever (3. Juni 2012). Folge 12.1 – Fußball! Zugriff am
8. Februar 2023.
Gamedeveloper (17.Februar 2007). We see farther – A History
of Electronic Arts. Zugriff am 8. Februar 2023.
Medienpädagogischer Forschungsverband Südwest (25. November
2022). JIM-Studie. Jugend, Information, Medien. Basisuntersuchung
zum Medienumgang 12- bis 19-Jähriger. Zugriff am 5.
Februar.
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