20 Jahre „World of Warcraft“: Epische Schlachten mit Suchtpotential

20 Jahre „World of Warcraft“: Epische Schlachten mit Suchtpotential

8 Minuten
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"Wissen aktuell – Impuls" bringt Neues aus Wissenschaft, Medizin, Umwelt und Bildung. Von Montag bis Freitag.

Beschreibung

vor 1 Monat
Vor 20 Jahren kam „World of Warcraft“ auf den Markt. Zeitweise war
es ein popkulturelles Massenphänomen und noch heute spielen es
viele User. Denn die Fantasy-Welt ist heute noch so einladend bunt
und verführerisch abenteuerlich wie damals. Das birgt aber auch ein
Suchtpotential. Computerspiele, MMORPG, MMO, Game, Gaming, World of
Warcraft, Popkultur, Sucht, Computerspielesuch, Fantasy, Internet

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