Social Reality – zusammenarbeiten in virtuellen Welten
Online-Event mit Prof. Rolf Kruse (FH Erfurt), Andreas Fuchs
(Hochschule Darmstadt), Kathrin Knutzen (TU Ilmenau), Patrick Querl
(RWTH), Corinna Stiefelbauer (WU Wien)
1 Stunde 1 Minute
Podcast
Podcaster
Beschreibung
vor 1 Monat
Virtuelle (Lern-) Umgebungen sind oft darauf angelegt, dass
Nutzende mit Objekten und Inhalten interagieren. Als „Social
Reality“ werden dagegen Anwendungen bezeichnet, die es ermöglichen,
trotz räumlicher Distanz gemeinsam mit anderen in einer virtuellen
Welt zu interagieren, beispielsweise in Form von Rollenspielen oder
Kreativworkshops. Im Online-Event, welches hier als Aufzeichnung
vorliegt, wurde anhand beispielhafter Social-Reality-Szenarien
gezeigt, wie der dabei entstehende Eindruck von unmittelbarer Nähe
auch das Zusammenarbeiten und Lernen an Hochschulen unterstützen
kann – und welche möglicherweise kritischen Aspekte beim Einsatz in
der Lehre zu beachten sind.
Nutzende mit Objekten und Inhalten interagieren. Als „Social
Reality“ werden dagegen Anwendungen bezeichnet, die es ermöglichen,
trotz räumlicher Distanz gemeinsam mit anderen in einer virtuellen
Welt zu interagieren, beispielsweise in Form von Rollenspielen oder
Kreativworkshops. Im Online-Event, welches hier als Aufzeichnung
vorliegt, wurde anhand beispielhafter Social-Reality-Szenarien
gezeigt, wie der dabei entstehende Eindruck von unmittelbarer Nähe
auch das Zusammenarbeiten und Lernen an Hochschulen unterstützen
kann – und welche möglicherweise kritischen Aspekte beim Einsatz in
der Lehre zu beachten sind.
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