Ratssitzung #40 – Bei Ubisoft Nix Neues?!
Gut Ding will Weile haben. Trifft die Ausrede für unseren späten
Podcast auch auf das Spiel zu? In den letzten Monaten wurde Star
Wars Outlaws nochmal deutlich nachgebessert. Im neuen DLC Wild Card
konnten wir auch sehen, wie sich das darstellt. Trotzdem
2 Stunden 16 Minuten
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Beschreibung
vor 1 Woche
Gut Ding will Weile haben. Trifft die Ausrede für unseren späten
Podcast auch auf das Spiel zu? In den letzten Monaten wurde Star
Wars Outlaws nochmal deutlich nachgebessert. Im neuen DLC Wild
Card konnten wir auch sehen, wie sich das darstellt. Trotzdem
wollen wir heute vor allem über unsere Empfindung des Spiels
direkt nach Release reden, haben es nur früher einfach nicht
geschafft. Flo und Tobias heben also nochmal mit der Bahnbrecher
ab und erinnern sich an Mangel von Stealth-Optionen, das
wunderbare Sabacc-Spiel und die unvergessliche N-Brigade
bestehend aus Nix und ND. Was es ansonsten inhaltlich
aufzuarbeiten gibt, hört ihr in der zweiten Hälfte des Podcasts –
ab dann auch mit mehr Spoilern.
Zeitmarken
00:00:00 - Begrüßung
00:02:35 - Erwartungen
00:05:40 - Rezeption des Spiels
00:08:48 - Gameplay
00:09:05 - Stealth-Gameplay und Abwechslung
00:14:20 - Das Expertensystem
00:19:23 - Open-World-Erkundung und Repetition
00:26:06 - Standalone-Wunsch Sabacc
00:31:30 - Performance und Holzgesichter
00:36:00 - Die Speeder-Schande und Waffen
00:39:24 - (Welten)-Design
00:39:26 - Planeten-Portfolio
00:49:51 - Die bahnbrechende Bahnbrecher
00:53:43 - Soundtrack und Star Wars-Feeling
01:00:06 - Zwischenfazit
01:02:00 - Die Story (Spoiler ab hier)
01:02:07 - Die blasse Kay Vess?
01:10:55 - Nix geht über ND-5
01:25:34 - Zerek Besh und Crimson Reign
01:37:30 - Das Finale
01:41:38 - Die Kanon-Relevanz
01:49:08 - Der Wild Card-DLC
01:57:11 - Ausblick und Hondo-DLC
02:03:17 - Fazit
Die Rezension
Tobias hat das Spiel dieses Mal kurz nach Release mit dem Fokus
auf die Story rezensiert. Wieso passt Kay Vess gut in die
Handlung, wieso sind die Syndikate manchmal zu passiv und wo gibt
es Anknüpfungspunkte an die Comicreihen der Ära zwischen Episode
V und VI? All diese Fragen und die Umsetzung dessen stehen auf
dem Prüfstand. Mit dem Befund: "Wie Kay Vess handelt, ist in den
meisten Fällen gut gelungen, doch beim Kampf gegen Zerek Besh
hätte dafür mehr aus dem schockierenden Beginn des Spiels in Form
der Syndikate folgen müssen – gerade aus der Richtung von Crimson
Dawn".
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Nun seid ihr dran! Wie hat euch Star Wars Outlaws gefallen?
Hattet ihr auch Probleme mit dem Stealth und wart daher froh über
die neuesten Anpassungen oder hätte es eher – wie Tobias meinte –
mehr Möglichkeiten zum Schleichen gebraucht? Konntet ihr schon
ins DLC reinschauen und wie bewertet ihr die Tendenz zu kürzeren
zusätzlichen Storyinhalten?
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