Podcaster
Episoden
16.12.2025
58 Minuten
In dieser Spezialausgabe des Brettspiel-News-Podcasts blickt die
Runde gemeinsam auf ein Brettspiel-Wochenende zurück. Mit dabei
sind Lisa, Daniel 2.5, Philipp, Sven, Thomas und Daniel. Die
Folge ist als erster Teil eines Zweiteilers angelegt; der zweite
Teil erscheint im neu gestarteten Podcast „Quality Downtime“, der
vielen bereits bekannt sein dürfte.
Den Auftakt macht „Blood on the Clock Tower“. Im Mittelpunkt
steht dabei, wie stark das Spiel von Kommunikation, Rollenwissen
und dem Zusammenspiel aus Tag- und Nachtphase lebt. Der
Spielleiter steuert die Informationsvergabe, während die Gruppe
tagsüber diskutiert, Verdachtsmomente sortiert und Entscheidungen
trifft. In den Eindrücken wird deutlich, wie schnell sich
Dynamiken verschieben können: Argumentationsketten, Bluff und
Missverständnisse prägen den Verlauf, und scheinbar sichere
Annahmen kippen durch neue Informationen oder falsche
Schlussfolgerungen. Auch unterschiedliche Sichtweisen auf
einzelne Rollen und auf die Bedeutung des Spielleiters werden
aufgegriffen – als Teil dessen, was Spannung und Unsicherheit in
der Deduktion ausmacht.
Im weiteren Verlauf geht es um „SETI“, ein Eurogame rund um die
Suche nach außerirdischem Leben. Thematisiert werden vor allem
die Struktur der Züge, die Nachvollziehbarkeit der Abläufe und
das Verhältnis von eigenem Aufbau zu Interaktion am Tisch. Dabei
stehen Fragen im Raum, wie Ressourcen effizient eingesetzt
werden, welche Wege zur Punkteausbeute führen und wie verschieden
Spielstile aufeinanderprallen können.
Zum Abschluss wird „Goldener Fluss“ angesprochen. Hier liegt der
Fokus auf einem zugänglichen Regelgerüst und schnellen Zügen, die
dennoch Entscheidungen mit Konsequenzen ermöglichen. Besonders
herausgestellt wird, dass viele Aktionen indirekt Auswirkungen
auf die Mitspielenden haben und dadurch trotz einfacher Mechanik
ein spürbarer Wettstreit entsteht.
Zum Ende der Folge verweist die Runde auf den zweiten Teil der
Nachlese, der im Podcast „Quality Downtime“ fortgesetzt wird.
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11.12.2025
1 Stunde 20 Minuten
In der Episode 105 des Brettspiel-News-Team-Podcasts erörtern wir
die spannendsten Spiele, die sich ideal als Weihnachtsgeschenk
eignen. Zu Beginn begrüße ich unsere Gäste Nils, Dennis und
Philipp, die sich mit mir auf die Suche nach den besten
Empfehlungen für die anstehenden Feiertage begeben. Alles dreht
sich um Spiele, die sowohl für Familien als auch für Freunde
unter dem Weihnachtsbaum perfekt sind. Philipp eröffnet die
Diskussion mit seiner Begeisterung für "Wilmot's Warehouse", ein
kooperatives Memory-Storytelling-Spiel. Er beschreibt, wie es den
Spielern gelingt, als Team Waren innerhalb eines Lagerhauses zu
sortieren, dass sie sich die Waren über mehrere Runden hinweg
einprägen können. Die Herausforderung besteht darin, dass man
sich nur einmal pro Tag mit den Waren auseinandersetzen kann,
bevor man in der finalen Phase alles korrekt zuordnen muss. Die
Gruppe diskutiert die Mechaniken des Spiels und die kreative Art
und Weise, wie man durch das Erzählen witziger Geschichten die
notwendigen Informationen im Gedächtnis behalten kann.
Anschließend leitet Nils über zu einem seiner liebsten Spiele für
Kinder, "Der Herr der Träume, die Stoffi-Chroniken". Er erzählt
von der fröhlichen Erkundung im Dungeon-Crawler-Stil, die es
Kindern erlaubt, gemeinsam zu spielen und zu lernen, während sie
ihre Charaktere mit verschiedenen Würfeln steuern. Die
Gruppenleitung und die Anpassung der Schwierigkeitsgrade durch
erfahrene Spieler sorgen für ein spannendes Erlebnis, das Kindern
Freude bereitet, während sie gleichzeitig strategisches Denken
entwickeln.
Es folgt eine Empfehlung für "Lightspeed Arena", ein schnelles
und spaßiges Raumschiffspiel, das durch eine begleitende App
gesteuert wird. Das Team erörtert, wie die Verwendung von
Technologie in modernen Brettspielen sowohl Vor- als auch
Nachteile mit sich bringt und wie es dazu beiträgt, eine neue
Generation von Spielern ans Brett zu bringen.
Philipp bringt "Falsche Schlangen" zur Sprache, ein Bluffspiel,
in dem Spieler versuchen, andere von ihrem wahren Vorhaben
abzubringen, während Nils die Zeichenspielerfahrung von
"Krakel-Orakel" vorstellt, bei dem Kreativität und
Vorstellungskraft gefragt sind. Hier wird deutlich, dass auch bei
weihnachtlichen Zusammenkünften in den Vordergrund tritt, dass
der Spaß am Spiel und die Interaktion zwischen den Spielern im
Mittelpunkt stehen.
Abgerundet wird die Folge mit einer Erörterung von komplexeren
Spielen wie "Agent Avenue" und dem neuen Trend zu kooperativen
Spielen, die allen Altersgruppen zugänglich sind. Jedes Spiel
wird nicht nur hinsichtlich seiner Mechanik beschrieben, sondern
die Sprecher teilen auch persönliche Erfahrungen und Anekdoten,
die den Reiz und die Atmosphäre der Brettspiel-Community lebendig
werden lassen. Zusammenfassend bietet die Episode vielfältige
Einsichten und bunte Empfehlungen für spannende Brettspiele, die
ideal für die bevorstehenden Weihnachtsfeiertage sind.
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06.12.2025
17 Minuten
Im Begleitgespräch mit Marvin von Nerdlab Games steht vor allem
der Blick hinter die Kulissen des Verlags im Messekontext im
Mittelpunkt. Marvin beschreibt die SPIEL als wichtigen Fixpunkt,
an dem das über Deutschland verteilte Team physisch zusammenkommt
und unmittelbar erlebt, wie die eigenen Titel in Familien- und
Freundesrunden gespielt werden. Die Rückmeldungen vor Ort seien
ein messbarer Gradmesser für die eigene Arbeit und liefern
Impulse für das kommende Jahr.
Organisatorisch arbeitet Nerdlab weitgehend digital. Die
Abstimmung läuft über Discord, für jedes Projekt existiert ein
eigener Channel. Regelmäßige Meetings strukturieren die
Zusammenarbeit; Zuständigkeiten sind klar verteilt, zugleich
werden neue Ideen bewusst aus der gesamten Runde eingesammelt.
Von der ersten Konzeptphase bis zur Marktreife vergehen dabei
laut Marvin nicht selten bis zu zwei Jahre.
Im Gespräch stellt er mehrere aktuelle Titel vor. „Mindbug“ wird
als kompaktes Kartenspiel beschrieben, das zentrale Elemente von
Trading Card Games aufgreift, ohne Deckbau oder umfangreiche
Regelwerke zu benötigen. Auf dieser Grundlage entsteht mit
„Mindbug: King of Tokyo“ ein Crossover mit dem bekannten Würfel-
und Monster-Thema von Richard Garfield. Die Partie verknüpft
Dueling-Elemente aus „Mindbug“ mit einem Risiko- und
Belohnungssystem, das an „Push your Luck“-Mechaniken
erinnert.
Mit „Agent Avenue – Division M“ rückt ein zugängliches
Deduktionsspiel in den Fokus, das durch die Erweiterung um einen
neuen Agententyp und Schwarzmarktkarten zusätzliche taktische
Optionen erhält. Den Abschluss bildet „Final Titan“, das als
Draft-Battler angelegt ist: Aus einem großen Pool an Champions
werden Teams zusammengestellt, die anschließend über ein
Auto-Battler-System gegeneinander antreten. Würfel bestimmen,
welche Fähigkeiten ausgelöst werden, wodurch im Spielverlauf
wechselnde Konstellationen entstehen. Zum Zeitpunkt des
Interviews befindet sich „Final Titan“ im Late Pledge; die
Auslieferung ist für das dritte Quartal des kommenden Jahres
vorgesehen. Insgesamt zeichnet das Gespräch ein strukturiertes
Bild der Arbeitsweise von Nerdlab Games und der aktuellen
Projekte, die das Portfolio des Verlags in unterschiedliche
Richtungen weiterentwickeln.
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04.12.2025
1 Stunde 9 Minuten
Im aktuellen Brettspiel-News-Report steht die Situation von Wise
Wizard Games im Mittelpunkt, dem Verlag hinter Reihen wie „Star
Realms“ und „Hero Realms“. Ausgangspunkt ist ein Bericht von
Board Game Wire, der steigende Produktionskosten und schwierige
Zollbedingungen als Auslöser einer angespannten wirtschaftlichen
Lage nennt. In diesem Kontext kam es zu einem spürbaren
Personalabbau, der vor allem deshalb für Unruhe sorgt, weil auch
Personen aus Kommunikation und Community-Management betroffen
sind, die in der Spielerschaft hohes Ansehen genießen.
Der Podcast zeichnet nach, dass diese Entwicklung auf einen
längeren Problemverlauf trifft: Mehrere Crowdfunding-Projekte des
Verlags – darunter etwa „Hero Realms Dungeons“ und „Robot Quest
Arena“ – liegen deutlich hinter den ursprünglich genannten
Lieferterminen. Unterstützende warten teilweise seit Jahren auf
ihre Spiele. Die Kombination aus Verzögerungen, offenen Kampagnen
und nun reduzierten Teams wirft Fragen zur Projektplanung und zum
Management auf, die sich nicht allein mit äußeren Faktoren wie
Zöllen erklären lassen.
Es wird ausgibig auf CMON und deren aktuelle Situation
eingegangen. Börsenberichte als auch Anzahl der Mitarbeitenden
wird unter die Lupe genommen, wie auch offene Projekte und deren
Stand.
Darüber hinaus ordnet die Folge den Fall in die allgemeine Lage
des Brettspiel-Crowdfundings ein. In der Community ist eine
wachsende Skepsis gegenüber neuen Kampagnen zu beobachten, wenn
Verlage bereits eine Vorgeschichte mit verspäteten oder
problematischen Projekten haben. Der Report betont, wie wichtig
es für Unterstützende geworden ist, vor einer Beteiligung genauer
hinzusehen: frühere Lieferhistorie, offene Projekte,
Kommunikationsverhalten und Umfang der Produktionen spielen dabei
eine zentrale Rolle.
Abschließend wird herausgestellt, dass die Branche insgesamt vor
der Aufgabe steht, ambitionierte Produktionen und wirtschaftliche
Stabilität in Einklang zu bringen. Ein kritischer, informierter
Blick auf Crowdfunding-Kampagnen und mehr Transparenz seitens der
Verlage gelten dabei als Voraussetzung, um langfristig tragfähige
Geschäftsmodelle und qualitativ hochwertige Brettspiele zu
sichern.
Quellen
https://wisewizardgames.com/
https://boardgamewire.com/
CMON - offene Projekte
Brettspiel Preise Q1
Brettspiel Preise Q2
Brettspiel Preise Q3
Börsenbericht CMON 2024
CMON Zwischenergebnisse 2025
CMON Profit-Warnung
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27.11.2025
1 Stunde 21 Minuten
Im aktuellen Podcast des Brettspiel-News-Teams moderiert Dennis
die vierte Folge in neuer Besetzung und ist zusammen mit René,
Jesper und Philipp am Tisch.
Die Episode beginnt mit einem Ausblick auf die kommenden
Feiertagsfolgen, darunter spezielle Weihnachts- und
Rückblick-Folgen, in denen die besten Spiele des Jahres
diskutiert werden. Die Gastgeber zeigen sich jedoch auch offen
für kreative Ideen, um die Spielerfahrung während der Feiertage
zu bereichern, und denken über potenzielle Themen nach, die den
Zuhörern spannende Anregungen bieten könnten. Ein besonderer
Fokus liegt auf den Spielen, die die Gastgeber kürzlich gespielt
haben. Die Runde sprudelt förmlich über vor Ideen und
Anregungen.
Dennis präsentiert das Partyspiel "Ultraviolett", eine kreative
und witzige Erfahrung, bei der die Spieler Geschichten zeichnen,
ohne zu sehen, was sie zeichnen. Der Einsatz von UV-Stiften sorgt
für besonderen Spaß, da die Qualität der Zeichnungen durch die
Unkenntnis über das Geschaffene radikal beeinträchtigt wird, was
zu amüsanten Ergebnissen führt. Das Spiel scheint gut geeignet zu
sein, um bei einem geselligen Abend unter Freunden das Lachen
herauszulocken, auch wenn der Zeichenstil dabei eher rudimentär
bleibt.
Es folgt eine Vorstellung von Jespers Spiel "Der Hobbit - Hin und
zurück", einem Roll-and-Ride-Spiel, das die Geschichte von Bilbo
Beutlin thematisiert. Jeder Spieler zeichnet seinen Weg durch die
Abenteuer der Zwerge, was durch das Ziehen von bestimmten Würfeln
und den Aufbau von Verbindungen im Spiel umgesetzt wird. Die
simplicistische Familienfreundlichkeit wird kritisiert, da die
ersten Kapitel des Spiels als zu einfach wahrgenommen werden,
aber die Hoffnung bleibt, dass sich die Komplexität in späteren
Kapiteln entfalten könnte.
In der Mitte der Episode wechselt das Thema auf "The Witcher: Old
World", ein kooperatives Abenteuer, das sich um
Charakterentwicklung und Deckbuilding dreht. Die Spieler
schlüpfen in die Rollen von Hexern und gehen auf Jagd nach
Trophäen und Abenteuern. Während die Interaktionen mit der
Spielwelt für Aufregung sorgen, wird auch hier über den
administrativen Aufwand und die mögliche Frustration diskutiert,
die mit dem Spieldesign einhergehen können. Die Downtime wird
besprochen, wobei das Spielprinzip und das Material ihnen jedoch
gut gefallen.
Die Hosts teilen auch ihre Erfahrungen mit kleineren, schnellen
Spielen wie "Slide", ein einfaches und unterhaltsames Spiel, bei
dem präsentierte Kärtchen geschoben werden, um Punkte zu sammeln.
Hier wird ein hohes Maß an Interaktion und Motivation betont, was
es perfekt für Familie und Freunde macht.
Das Gespräch endet mit der Vorstellung des Spiels "Orapa Mine",
das als eine anspruchsvolle Abwandlung von "Schiffe Versenken"
beschrieben wird, wobei die Spieler durch kluges Fragen
versuchen, die Position von Kristallen in einem Raster zu
ermitteln. Diese kreative Herangehensweise wird als frisch und
ansprechend präsentiert und gestaltet sich leicht verständlich,
ideal für schnelle Duelle zwischen zwei Spielern.
Mit dieser vielseitigen Sammlung an Spielen endet die Episode,
und die Gastgeber freuen sich darauf, kommende Geschehnisse in
weiteren Folgen zu diskutieren und dabei ihre Erfahrungen mit
verschiedenen Spielewelten zu teilen.
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Über diesen Podcast
Brettspiel-News.de ist ein Online-Magazin rund um das Thema analoge
Spiele. Hier werden Brettspiele, Kartenspiele und digitale
Umsetzungen vorgestellt. In unserem Podcast führen wir Interviews
mit Verlagen, Autor:innen und anderen Personen aus der
Brettspiel-Branche, besprechen einzelne Spiele und diskutieren im
Team, zu zweit oder allein über alles rund um analoge Spiele.
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