Rush – Der Gaming-Podcast

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Der Gaming-Podcast

Episoden

RUSH | Bonus: Zukunft des Spielejournalismus (EGX 2019) - Wie soll das weitergehen?
48 Minuten
Nein, freut euch bitte nicht zu früh: RUSH ist nicht wieder zurück. Aber Christian war vor zwei Wochen auf der Berliner Games-Messe EGX und hat an einem Panel mit Rae Grimm von GamePro, Valentina Hirsch von 3Sat und Daniel Ziegener (u.a. Gamestar) te...
RUSH | Die letzte Folge - Der Abschied
1 Stunde 45 Minuten
Mit dieser Folge geht unser Gaming-Podcast-Projekt mit GIGA GAMES zu Ende. Wir sprechen über die Gründe und fragen uns, wo Gaming im Jahr 2019 steht. Zwei Jahre lang haben wir über Games gesprochen, neue Releases auseiandergenommen und haben uns...
RUSH | Control, Iceborne, WoW Classic - Schöne Spiele für den Sommer
1 Stunde 10 Minuten
In der großen Folge vor der Sommerpause sprechen wir über die Rückkehr von „World of Warcraft“, Remedys neuen Shooter „CONTROL“, „Monster Hunter World: Iceborne“ und den Indie-Darling „Creature in the Well“. >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor...
RUSH | Gamescom 2019 - Neue alte Spiele
2 Stunden 7 Minuten
Auch in diesem Jahr steigt in Köln natürlich wieder das größte Gaming-Event der Welt. Wir haben uns die wichtigsten Spiele angeschaut, die dort vorgestellt werden. Wirkliche Highlights sind leider rar gesäht. Stars & Stripes Mit einer großen G...
RUSH | Wolfenstein: Youngblood & die Zukunft des Ego-Shooters - Der Shooter liegt im Sterben
1 Stunde 24 Minuten
Der neueste Ableger der Wolfenstein-Reihe, hat mit ihren Wurzeln kaum mehr etwas zu tun. Stattdessen ist er ein Service-Game geworden. Die Retro-Shooter „Dusk“ und „Amid Evil“ zeigen, dass es auch anders geht. Quo vadis, Ego-Shooter? >> Artikel zum N...

Über diesen Podcast

Im Gaming-Podcast "Rush" von GIGA GAMES und detektor.fm sprechen wir zwei Mal im Monat über Videospiele. Dabei geht um aktuelle Releases und noch viel mehr: Welche gesellschaftliche Relevanz haben Videospiele? Wie kann man sie interpretieren? Wie sieht das mit der Gleichberechtigung aus? Was sind aktuelle Game-Design-Trends? Und worüber regt sich die Szene gerade so richtig auf?

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